Kategorier
5.0 Referater

34. Bæstets uskyld og mødet med Van Stryke

Vi står foran to Flesh Golems (Humongeous). Monse skyder en pil afsted. Marc brænder rummet af med en fireball.

Der er en mistænkelig magi i rummet. Vi får disadvantage for vores forsøg. Det samme gør de to Flesh Golems.

Torben og Ditz rykker ind i rummet og får to slag ind imod de to Flesh Golems.

Vi forsøger at trække de fire noblemen op fra vandet. Vi ser en rød hinmel over byen. Brænder det? Er det retsbygningen? Vi finder en trækvogn og smider de finder lig op på vognen og begynder at løbe med byen.

Vi kommer til bymidten, hvor der står en stor mængde af aggressive mennesker der ønsker at brænde bæstet. Marc hopper op på vognen og taler folkemængden ned. Han fremlægger brevene fra Tolivast, de fire døde noblemen og de fire døde humongeous Flesh Golems (Marc ruller 20). Pan argumenterer for at brænde Wurtztag og Grine’s værksted ned. Ditz taler for at dæmpe gemytterne.

Pludselig kommer Red Wizard fyren frem på terrassen. Han siger… og det jer der ondskaben og I skal brænde! Han kaster en fireball i mod os. Pan counter spellet og folkemængden flygter i panik.

Kappel kommer imod. Vi forbedrer forsvaret og taler om Caromarc. Han blev afsat i forbindelse med Mount Hotenow’s vulkanudbrud. Han bor ved vandfaldene Neverwood River.

Bæstet bliver frifundet. Folk er oprørte. Vi forsøger at dæmpe folkemængden. Døren bliver sparket op. Folk hvisker… det er Justice. Van Stryke. Han medfølges af to full plates Paladins.

Ditz forsøger at forklare Bæstets uskyld og formår at formidle et ønske om at finde et fælles svar på sandheden. Det lykkedes. Van Stryke tager afsted igen.

Bæstet er lykkelig og vi finder ud af Bæstet er i familie med Caromarc. Sandheden skal findes hos Count Caromarc og vi må straks afsted.

Vi får et kort fra “arkiverne” og er klar til at rejse. Alle er ‘fully rested’ til næste gang.

Kategorier
5.0 Referater

33. En Humongeus construct og brevene fra Tolivast

Vi instant-stiger til level 10 og beslutter os at undersøger at de faldne fjender. Vi finder lidt forskellige ting af værdi, men kommer også til konklusionen at Wurtztag er en skinstealer. Vi finder et sæt nøgler på ham.

Vi undersøger de store kar og finder lud og syre. Der er en dør forenden af rummet, som vi går for at undersøger. D’agger får den dirket op med en let venstre hånd. Der står 4 sandfolk i rummet. Torben charger straks og giver tæsk til den første i rummet. Marc kaster sit over-powered Destructive Wave og slår straks en ihjel og de tre andre bliver kastet omkuld. Torben får hurtigt slået dem ihjel og vi undersøger rummet, som hurtigt viser sig at indeholde diverse blackmarket ingredienser.

Pan forsøger at hoppe over kanten på 1. sal, men han falder ned og slår sig. Han kommer op til trods for hans såret stolthed og kommer ind i rummet. Det er et scholar’s rum. Vi finder flere “skins” fra forskellige mennesker – kvinder, mænd og selv hvad der ligner ‘bæstet’.

Det næste rum finder vi en journal, der afslører deres foretninger med Brate. Grine’s Journal. Det fremgår at de skaffede ham subjekter til hans forsøg, jhvor de tilgengæld fik kroppe den anden vej. Grine; vi må snakke med Wurtztag og Greywollf og Red Wizards sammenhæng.

Humongeus construct. Monse skyder straks på den lille djævel. Vi finder nogle breve fra Tolivast. Tak for at fragte prisen ud af musemet. Tak for samarbejdet.

Vi finder en strongbox. Vi finder endnu et brev. Lord Caromarc skriver at han takker for deres samarbejde. Wurtztag/Grine spørger om hvad der sker med bæstet?

Hvem er denne Lord Caromarc?

noter omkring hvor kloakerne fører hen og hvor deadrats hq ligger.

ot: Wurtztag 3 potions, dåse med støv (fodspor med en streg over)

Kategorier
5.0 Referater

32. Grines & Bully

D’agger er inde i bygningen, hvor han stadig hører de to stemmer. Bæstet 2 sover stadig. D’agger forsøger at lave en ulykke ved at stålwire over med bue og sin magiske pil. Vi hører et skrig og et stort splash! En tynd skikkelsen kigger ud af døren. Vi hører en klokke og en der råber Bully! Grine, Bully! Dagger hører en på vej op til ham. Torben bryder den ydredør op, drikker en potion Haste og står klar ved husets dør. Ogre’en kommer brassende ud. Der kommer derefter tre “sandfolk” ud (der går Star Wars i den). Randal kaster Burning Hands på 3 af dem, Pan stepper op og bruger hans Lighting Bolt på 3 ud af 4. Burn Baby Burn!

Bully går ned efter Torbens slag. Den tynde skikkelse fra tidligere, kommer frem fra 1. sal og kaster en flaske ind i gården hvor vi står. Vi bliver omringet af en giftsky og hoster os videre i kampen. Vi klarer de 3 sandmen.

D’agger klatrer op på 1. sal. Ganske forsigtigt kigger hans sig omkring. Ved et mirakel eller en forbandelse ser han pludselig den ‘tynde skikkelse står foran ham.

Nede i gården kommer der en ‘lillefyr’, der måske en ligner en fey. Han kaster Cloudkill og Pan går ned. Torben (halvorken) får skubbet en healing potion i ham og trukket ham ud.

I forvirringen af cloudkill kommer bæstet til at hugge på Vorztag to gange. Randal går ned i Cloudkill. Pan kaster Ice Storm og får den “lillefyr” ned og fjerner Cloudkill fra området. Ogre’en slår på Randal og han får sit andet ‘missed death save’.

D’agger får slået Vorztag ned. Hurra. Ditz ruller ud over 1. sal og lander ved siden af Randel for at heale ham. Randal kommer op med et hitpoint. Han kaster hans 5. level Destructive Wave og får Ogre’en ned.

Kategorier
5.0 Referater

31. Retssagen og tolv tomme grave

Det superkorte referat

Vi beslutter os at undersøge fuglskræmslet. Vi opdager en lettere skjult nedgang til en grotte. Vi opdager fire døde børn i bunden af grotten. Det må være her at Spectralen har fortæret dem. Vi beslutter at give dem en ordentlig afsted med en begravelse på og en kirkelig ceromoni.

Vi tager tilbage mod byen for at være klar til retssagen. Vi er noget udmattet efter de sidste par dages strabasser. Retssagen kræver en række DC19 Rolls.

D’agger sætter i vidnestolen og i ren Sherlock Holm’s stil (indsæt cool forklaring).

Assistenten fra Sanctuary hedder Carl (med C!) holder til i Helm’s Hold efter den ulykkelige aften. Han var den eneste der overlevede fra branden. Han byder os velkommen og fortæller varmt om lederen og stedet. Han fortæller at han vågnede op midt op natten og så bæstet imellem flamerne. Han lyver ikke.

Han fortæller at der rygter om at der er Ghouls og Ghast i nærheden af Santuaryen. Vi ankommer til stedet. Vi finder 12 tomme grave.

Vi kommer ind igennem ruinerne og straks bliver vi angrebet af 6 Ghasts. Randall turner hurtigt dem, men 3 nye og en kæmpe ‘guy’ joiner dem. Vlad bliver poisoned af den store fyr. Randall får en ned en Sacred Flame. Ditz bliver paralyzed.

Efter kampen finder vi en indgang og en metalboks. D’agger har ikke nok kræfter til at åbne kassen, men torbens stærke arme får den op. vi finder en del dokumenter, men de er brandte og det er svært at læse. Det eneste vi kan læse er ordene “vorkstag and grine’s chymic works”.

Vi kommer ned i en gammel workshop. Det lugter af død og problemer. Ditz fornemmer tre udøde ghasts i mørket. Pan skyder på en af dem og tilintetgører den. Vi kommer ned og hurtigt bliver Randal bliver paralyzed. Paladinen kaster Divine Smite så Randal’s overmand (Ghast Packlord) bliver godt brandt igennem uden at gå ned. Pan kaster en Ligthing Bolt og får Packlorden ned i en ‘Blaze of Glory’…

loot: 12 sølv armbryst pile, 150 gp (smykke), smykke 125 gp, vial vorkstag and grine. chymical bleach

Speak with Dead…

  • Hvem er du … Dr Brante
  • Hvordan døde du? Under kamp og brand. Under kampen mod Vorztag…
  • Hvem er Vorztag? Vorztag er en skinstealer, chambling man… han er grine’s kompagnion
  • Hvad gør chymical bleach… Renser og destillere
  • Hvorfor blev du overfaldet? Jeg truede med at afsløre vores forretninger

Vi tager tilbage til byen og udspørger Carl (med C). Han fortæller at de tit var der. De har et hus her i byen og vi tager tøver ikke med at tage afsted med det samme.

D’agger sniger sig ind og ser en hvad der ligner Bæstet 2 der sover. Han går videre og overhører en samtale… vi fortsætter vores foretninger med greven og de røde.. Måske vi skal stoppe at gøre foretninger med en skifter

Kategorier
5.0 Referater

30. Kampen mod de udøde i Hertztag

Vi rejser mod Hertztag. Anklagerne’s vidner Carina, Camilla & Charlotte som stadig er i byen. Byen ligger 10mil sydvest fra Helm’s Hold og er et lille religiøst community. Byen har været forladt siden angrebet for 7 måneder siden. De eneste tilbage er de tre søstrene ved deres gamle mølle.

De fortæller om de små børn i byen der forsvandt, men så en dag… slutter de og siger at vi kan få resten af historien under retssagen.

Bæstet kom gående med lille Elsa’s krop. Det kom smilende. 6 børn er forsvundet. Kun 2 lig er fundet. Karin og Elsa’s lig er fundet. Elsa og Karin var døde uden sår. De andre kom tilbage som onde ånder afslutter søsterne.

Vi tager ind imod byen. Som vi nævner os broen til byens indgang opdager D’agger i sidste øjeblik en kæmpe bjørnesaks og en del kviksand. Vi stiller hestene og begiver os hen til en af husene med de forsvundet børn.

Vi ser at der er en ward på huset imod onde ånder. Vi følger os iagttaget og der står en skikkelse imod syd. Det er et skelet eller irettersagt et lig, der står som et fuglskræmsel. Pung 120 gp, halskæde 100 gp, særlig fine Thieves tool +1 pick lock,

Hertztag by

Randall kaster ‘Speak with Dead’ og begynder at tale med den døde tyv. Han taler om onde ånde der slog ham ihjel. Suger livet ud af ham. Det lader til at de døde børn er blandt de udøde, men der er en til. Vi hører om de at de onde kommer fra husene mod vest og fra fugleskræmslet sydvest herfra.

Elsa’s hus, Alan’s hus, Rachel’s hus, Karin’s hus, G’s hus. Vi tager hen til E’s hus for at undersøge det. Det er mørkt og forladt bondehus.

Tom’s tegning af E’s (Elsa’s) hus

Pan kigger ind af vinduet og ser direkte ind i Elsa’s døde ansigt. Hun smiler da hun ser Pan. Vi ser to andre børn der kommer imod os. D’agger skyder en pil af. Randall bliver angrebet af en af børnene og mærker sit liv bliver suget ud af kroppen (21 necrotic skade også fra HP Max). Randall kaster ‘Turn Undead’ og to af dem forsøger at flygte. Vlad går i kødet på den 3. og får den ned med hans ‘Divine Smite’. D’agger trækker sin Rapier +2 vs Undead og går amok og giver hele 32 i skade. Den sidste Wraith forsøger stadig at flygte.

Vi går ind ind i huset og finder en lille bog med små muslingeskaller. Den indeholder små digte. Bogen er mærket med bogstavet E.

Vi går mod syd og søen, hvor vi finder afbrændte piletræer. Det ligner noget et shelter, der er blevet brændt ned. Torben er meget sikker på at det er sket på selve aften børnene forsvandt. D’agger finder endnu en digtbog. Bogen bærer et C.

Vi begiver os hen mod kirken. Det lykkedes os at undgå et par bjørnefalder. Paler guden. Vi finder 6 grave ved kirken, som er de 6 forsvundne og døde børn.

Vi begiver os hen mod K’s hus. Vi forsøger at åbne døren til trods for at den er boltret godt fast.

K’s hus

Vi undersøger K’s hus uden af finde noget, men som vi kommer udenfor igen ser vi at noget (skræmmende) kommer ud af de nærliggende huse. To mindre døde børn og en grim Spectral kommer imod os. Det ligner lidt en Wraith, men meget værre. Randall bliver flankeret og er tæt på at gå ned. Han turner to og kaster ‘Spiritual Weapon’.

Spectral

Randall bruger sin Wand of Seeing Light og brænder Spectralen op. Loot næste gang…

Kategorier
5.0 Referater

29. Bevisindsamling

En dyb fortællerstemmer starter aften med at fortælle os at vi faktisk sidste gang bemærkede at Bæstet bar et C på skulderen og at vi nok skulle vide at retssagen snart starter og at den vil finde sted over 3 dage.
Dag 1 Morask
Dag 2 Hertzag børnene
Dag 3 Santuaracy & Young nobels

Vi mødes med Professor Crowl som mener at Bæstet overgav sig og hans assistent siger at den ikke vidste hvad den lavede der. Han fortæller om jade-figuren, som var afbilledet efter en gammel gud og gamle legender der fortæller om mørke ting mellem stjernerne. Mange år tilbage kom der en mand og tilbød at beskytte Jade-figuren med forskellige wards.

Vi går ned til floden og kommer i tale med en gammel fiskekone. Hun fortæller at mange fra de fattige bydele er forsvundet uden nogle savnede dem, men nu hvor pludseligt det handler om unge nobelsmen, så bemærker man straks at der er noget galt.

Vi finder fodspor (bare tæer) fra en large person, der måske er på størrelse med en hill giant / ogre. Vi husker at Bæstet har jernstøvler på, så det kan ikke være ham.

Pan smider først en og så to guldmønter til den kone, så hun måske husker mere. Konen fortæller om de barske barbarere der er kommet til byen, som nogle mener at har noget med alt det her at gøre. Og så er der en fraktion af byfolk der er kommet til Helm’s Hold, der måske er tyve-relateret. Vi beslutter os at besøge barbarerne på vej ud af byen og på vej mod Morask for at finde spor.

En flok Noblesmen stopper os, som vi er på vej ud af byen. De er meget fjendtelige og skeptiske over vores motiver. Vi ignorerer dem efter et stykek tid og begiver os ud af byen.

Barbarerne viser sig at tilhører Grey Wolf -klanen (kendt for at være modstander af Black Wolf) og ikke venner med Torbens klan (Thunder Beast). De siges at være meget tætte på deres ulve og kan skifte form til dem. De er typisk på jagt efter rigdomme, slaver og land. Nogle af dem er dog mercanaries. Vi beslutter for ikke at opsøge balladen og tager imod Morask for at finde spor til sagen.

Morask består af en gruppe indavlende banjo-spillende flok. Vi kommer i snak med en gammel mand fra byen, der åbenbart også er kronvidne til retssagen.

Han fortæller at de fangede ham Bæstet i en fælde efter 10 mænd var forsvundet. De forsøgte at ofre ham i sumpen, men en kæmpe krokodile (en blod karaman) angreb og tog Bæstet fra dem . Vidnet mener dog at jo klart har overlevet siden han er blevet pågrebet i Helm’s Hold.

Vi besøger øen hvor Bæstet eftersigende blev angrebet af Blod Karmanen og slap væk fra dem. Vi betaler os til at blive sejlet over til øen for at se nemmere på sporene.

Der er cirka 40 grave på øen. 6 af dem virker som de er sunket sammen. måske de er tomme? På den sydlige del af øen er der rester af en camp og på den vestlige side er der resterne af en båd.

Vi bemærker at græsset er mast fladt og finder et spor mod vest. Fitz stikker næsen i jorden og følger sporet af et meget stort dyr. Måske det var den omtalte kæmpe krokodile vi hørt tale om?

Vi undersøger lejren mod syd

Vi finder en potion med nogle alkemist-symboler på. Måske noget der kunne hjælpe med at kunne se i mørket (loot).

Vi undersøger båden og finder indtørret blod i bunden af skroget. Vi finder en åre, en gammel muggen lædertaske og et reb der løber ud i vandet. Vi hiver i rebbet og op kommer noget gammel tøj og et afrevet menneskeansigt!

I sækken finder vi et lig, et gag, en knippel, en skovl og en masse knive. I busken ved siden af finder D’agger en læder-indbundet case.

Op af vandet kommet et 5-hovedet Hydra! Tilfældigvis ved Randall at man skal undgå at hugge hovederne af dem og de er svage overfor ild. Randall kaster fireball. Haz følger hurtigt op. Fitz rykker frem og hugger to hoveder af. Vlad hugger et hoved af den har kun et hoved tilbage. D’agger skyder en pil afsted og Hydraen falder om!

I maven på Hydraen finder vi en stadig halv-frisk dværg. Han har efterlagt en sølv lommelærke (loot 50 gp), en potion (Oil of Keen Edge), en pung (loot 31 pg, 220 gp), en pakke (first aid kit, advantage for heal checks, 3 uses), et short sword (+1 to hit, master work), en sølvdagger og en wand (Detect Magic, 3 charges per day).

Vi åbner den læderindbundet case D’agger fandt ved busken. Vi finder et sæt fine silver tools og Randall mindes at huske at det er kirugiske redskaber, som bruges af læger. Vi bemærker et Ravne-symbol på værktøjet. Det er måske et spor.

Fortællerstemmern kommer tilbage og drager følgende konklusioner for os:

Nogle har stjålet seks lig fra øen. Et angreb fra en blod karaman burde give nogle tydelige ar, som Bæstet ikke har. Det er ikke nogle usædvanlige tools og måske noget man kunne se i Helm’s Hold. Men måske er Ravne-symbolet et spor der er værd at forfølge.

Vi viser det afrevet ansigt til færgemanden, som genkender personen som en krybskytte der ikke har været set i et års tid.

Kategorier
5.0 Referater

28. Kappel mod folket

Det super korte referat. Longrest. Mødet med General Sabime. En jublende menneskemængde. Bæstet er fanget. Mødet med Donfield. Finde spor til Kappel’s forsvarsag.

Vi kommer endelig i seng. Vi biver hjemsøgt af dårlige drømme, men DM forbarmer sig og giver os et ‘longrest’.

Vi kommer ned i kroen, men den virker mærkelig tøm. I kroen sidder dog General Sabine og venter på os. Hun fortæller os at Neverwinter og denne by er i store problemer. Hun nævner vores kontrovers med djævlekultet, men hun mener ikke at de er de sande bagmænd. Hun mener at det faktisk det er de røde troldmand fra Thay. De må have indgået en alliance med djævlekultet. Hendes spioner fortæller mig at de infliterer mere og mere. Måske er selveste Lord Everember indblandet.

Thay ligger mange tusind km mod øst, men de er kendt for dark arts og har tidligere drevet handel med magic items over hele the realms. Men meget har ændret sig efter spell plague. Meget har ændret sig i de sidste 100-150 år, hvor der er en ny leder der hedder Szass Tam (nekromancer) forsøger at tage hele magten over Red Wizards. Rygtet siger at hvis han får magten “then it bows ill for all of us”.

Vi kommer ud af kroen og møder en folk jublende mennesker. “Vi har fanget bæstet! Vi har fanget bæstet!”. Alle virker til at være i ekstase over at de har fanget gerningsmanden til de forsvundne mennesker i byen. Pøblen løber hen til katedralen for at råbe profetten ud. Hun kommer ikke ud, men kommer indefra byen og se noget træt (?) ud. Vi erfarer at bæstet er fanget i barakkerne. Pludselig råber Rohini. “To bogstaver er allerede skrevet. Når navnet er skrevet færdigt, er tiden rendt ud, så falder mørket.” Hun kigger på os og vender om og går ind i katedralen.

Vi kommer ind og ser Maraya sidder og skriver, da vi træder ind i rummet. Hun har det bedre efter at have vågnet op af en mørk drøm. Hun lover os hjælp fra elverfolket den dag vi trænger til det.

R nævner at de to første bogstaver er V og E.

Vi ankommer til barakkerne. Vi forsøger at komme ind i og se bæstet. Vi forsøger at komme ind med overtalelse og via at flashe vores emblem fra Neverwinter. Vi får et møde med Kaptajn Donfield, som giver os lov til at se bæstet – da han frygter at der er noget gal. Donfield mener at de mange Spell Scared rejsende gør at byen er forvandlet til en krudttønde. Oveni er der er en grupper der kalder sig “Heirs of Azure”, der bliver mere og mere højlydte.

Hvis bæstet bliver kendt skyldigt eller uskyldig vil den ene eller anden gruppe være i oprør. Han ønsker at sagen skal være retfærdig og at sporene føres til bunds.

Beast of the Hold. Sump lige op af Neverwinter Wood. Legenden siger at alt dårligdom kommer derfra. Kappel skal forsvare ham. Han har aldrig vundet en sag. Lol.

Vi mødes med Kappen, som ikke mener at der er mange chancer for at bæstet er uskyldigt. Bæstet blev fanget på universitet, hvor det havde gået amok. Bæstet er anklaget for fire sager.

1) Drabet på 10 beboere fra byen “Morask” (10-12 mil fra byen). 1 år siden.

2) De 6 døde børn fra den lille landsby “Hertztag” (10 mil fra byen). 7 måneder siden. Forsvar: Jeg vil hjælpe Anne.

3) Nedbrænding af Sanctuary for 4 måneder siden. Ca 5 mil herfra.

4) For 10 dage siden forsvandt de 4 young nobles her i byen.

5) Og så var der selvfølgelig indbrudet på Universitetet.

Vi kommer ned og ser bæstet! En kæmpe menneske stikkelse. Syet sammen og har blå ar. Det er kød, knogle. Det ser ud til være et Flesh Golem, men er en mand med sin egen vilje.

Vi overvejer vores næste skridt og beslutter at vi burde undersøge Universitetet , men også forsøge at finde en wizard der er i stand til denne type magi. Ditz overvejer om Rohini kunne være den skyldige. Interessant.

Vi beslutter os for at først besøge Universitet, så se Rohini og de lokale kirker – og derefter tage mod Hertztag.

Vi ankommer til universitetet og kan se at han er kommet igennem bagdøren og gået igennem auditoret og gået mod en workshop. Der er en Antik-afdeling, hvor låsen er brudt op. Vi undersøger rummene grundigt og finder hurtigt ud af at en en grøn jadefigur er forsvundet. Måske Professor Crowl ved mere.

En af vinduerne virker rene. Vi finder spor af en fugl udenfor. Har nogle sendt Jadefiguren afsted?

Kategorier
5.0 Referater

27. Overfaldet på ‘Den svingende Baronesse’

Det super korte referat. Vi bliver overfaldet om natten. Ditz sover. Marc kaster fireball. Vi kommer ned af trappen. Kampen mod Red Wizard Apprenticen. Marc kaster Destructive Wave.

Vi bliver overfaldet midt om natten af nogle rouge-lignende typer og en Red Wizard. Alle kommer op med undtagelse af Ditz (den sovetryne).

Dette billede har ingen alternativ tekst; filens navn er image-1.png

Vi kommer ned af trappen og ser en større gruppe af fjendtlig indstillet personer. Inklusiv en der Red Wizard appretince der bærer en nyere Red Wizards tatovering.

Kategorier
5.0 Referater

26. Fire store Gin Tonics og en røverhistorie

Det super korte referat. Vi mødes In Real Life hos Ditz. Vi hygger og drikker os fulde. Ankommer til Helm’s Hold. Rhondini giver os personlige spådomme.

Det er en mørk november dag, hvor vi mødtes hos Ditz. Hans værtskab er kendt for fortræffelig service, så der falder straks et sæt med Gin Tonic og øl, som vi sætter os til bords. Og der bliver drukket rigeligt på rejsen mod Helm’s Hold og med vores nye rejseparnter, Mordai Vell.

Vi ankommer til byen og Rhodini byder os velkommen. Det er omkring her at Ditz giver os endnu en runde af voksne GT’ere og en whisky som sidevogn. Rhodini sender venligt, men bestemt Mordai videre, så vi kan tale i fred og Rhodini begynder at komme med flere forudsigelser om hvad af os. Jeg er på dette tidspunkt ikke sikker på om det er GTerne eller vores DM der taler.

Marc, hidkaldt til at genantænde den tabte sol.

Ditz, når du møder din far vil du kende svaret

Pan, dit blod er blandet din nedre planer, noget om dragefyrster, dine indrekamp kan give lys eller mørke i denne verden

Torben, du er en ren arvning, du er en mikset arving (og noget mere)…

Monse, jeg ser intet….

Men det er ikke derfor I er kommet. Vi er kommet for at befri Maraya. R hører hende og kan hjælpe hende. Hun kan hjælpe hende ved at få 3 dråber blod fra os hver. Vi tøver ikke…altså med undtagelse af Ditz.

Rhonini siger at der ikke siden de gamle guder har været samlet så meget styrke i blodet vi har samlet.

Pan forsøger at charme sig ind på Klang via et kort spil og høre mere om Mordai og hans rejser og interesser. Det lykkedes delvis og aften ender med at Tom i ren Tolkien-stil fortæller om gudernes guder, om fortidens guder og myter og Ditz serverer aftens 4. store Gin & Tonic, som gør at vi alle må krybe til køjs. Både IRL og in-character….

Kategorier
5.0 Referater

25. Det regner med fireballs!

Lidt forskelligt: I fandt et “missive into Gauntlgrym” på Favria. I havde et allerede fra jeres tur i den forlade mine for noget tid siden. I har nu (muligvis) directions til at opspore den tabte dværgeby. Mange leder efter den, som vi husker – herunder Lord Neverember

Vi får lov til at reroll’e 3 HD fra tidligere lvls.

Følger lidt op på status i New Sharandar og eladrins reaktion på jeres heltemodige indsats.

Men kort fortalt: Tilsyneladende fik vi stoppet en invasion af Dark Fey, planlagt af den tidligere hersker Mnemnia. Hun havde infiltreret sin “søn” Addemios, i ledelsen af eladrins. Reprænsentanter for Three-Dawn huset udtrykker forfærdelse… Olirien er fungerende leder og naturligvis taknemlig. Det har gjort ham en anelse mindre xenofobisk. Han ser Mayara som fortabt og tænker en hurtig henrettelse er nåde. Be’alTrix, den devil der lige nu huserer i Mayara, er noget mindre interesseret i at blive banished, men måske hvis I skaffer noget….. Lady Yasmine taler om uddrivelse og muligheder den vej. Curdalien taler om at finde general Allevrah asap og få hendes afgørelse. Ikke så langt fra Neverwinter Woods er der en healer, der kan hjælpe. Det er selvfølgelig Roheni.

Så: 1. Gå på en quest for Be’alTrix og red Mayara den vej? 2. uddriv djævelen og red Mayara den vej? 3. Find Allevrah, få hende til at stoppe Olirien(?) og få en beslutning om, hvordan Mayara skal reddes? 4. Screw this, hvor er der loot? Oh, and Favria’s body has gone missing

Vi rider mod Rohini i Helm’s Hold, som vi har mødt flere gange for at finde en kur til Mayara. Vi kommer til flod med en bro og vi indser at det måske var mere end tomme trusler.

Vi bliver stoppet af en større gruppe bestående af Sentinels, Brutes med sværd og Hellfire Warlocks. De råber os an før vi kommer for tæt på og bedt om at frigive Mayara og vende om. Truslen Vi får ikke flere chancer. Vi er iskolde og som svar rykker Monse frem og skyder en pil mod en Sentinel. Marc kaster en fireball midt på broen og alt går i flammer. En Sentinel og to Brutes går ned og kampen er i gang.

De tre Warlocks på den anden side af broen går fuldstændig amok og bombarderer os med fireballs. Pan går ned i skrig og brændt skæl. Marc stepper op og begynder at kaste fireballs tilbage.

Torben er modig og stormer alene over broen imod de tre Warlocks, men bliver ramt af en byge af Eldritch Blast og Blindness.

Pan kæmper sig endelig op på benene og bruger vores staff til at kaste Ice Storm (25 skade) og følger hurtigt op med et Eldritch Blast. Den sidste Warlock


Metropolist, opdagelsesrejsende. Han er utrolig rig og siges at kunne skaffe alt mellem himmel og jord. En flittig gæst hos Lord Neverwinter. Der går rygter om at han måske har et godt øje til General Sabine og måske også mørke kulter. De siger at de er på vej til Helm’s Deep og Torben bryder straks ud at “det skal vi da også!”. Vi bliver enige om at det er nok er sikre at følges af og forsøge at komme frem før det bliver mørkt.