6. Den blå drage vi aldrig mødte

Dato: 25. oktober 2017

Referat: Marc

Sted: Ditz

Tilstede: Tom, Ditz, Pan, Marc (og Torben – kom for sent!)

Hvor er Torben?

Torben sniger sig rundt i gangene alene og finder lidt spredte værdigenstande (200 gp, et cleric scroll og en kappe – værdi 50gp). Torben kommer ind i et rum med to søjler, der hver har et hul i øjenhøjde og et i skridthøjde. Torben finder nogle ’glødesten’ i rummet, hvorefter han placerer en af stenene i en af hullerne og ud kommer en metalstang han kan folde ud. Den kan blive cirka 5 fod lang. Ja så da.

Torben bruger endnu en af stenene og ud kommer en mace (magisk). Halleluja. Han gentager processen og får en kappe (med et lyn symbol på). Og gør det samme igen og modtager 300 gp. Han undersøger rummet nærmere og finder en hemmelig dør.

trea

Her er Torben! Resten af gruppen finder ham og tager et ’short rest’. Mace’en er +1, kappen er magisk og har ’10 damage resistance against lighting’.

Ochre Jelly

Vi går rundt i gangene. Vi går rammer ind i 3 Ochre Jellies, som straks forsøger at spise os. Torben indser på den hårde måde at slashing weapons ikke giver skade og skifter til javelin. Vores modige cleric overdrager sin nye magiske mace til Ditz. Det lykkedes os at nedkæmpe dem over 3-4 runder.

ochre

Vi indser at der er riste i gangene under os. Modige (aka tidligere kendt som) Pan klatrer alene til en blå drage. Jeps. No shit.

 

Den blå drage vi aldrig mødte…

Pan er kommet ind i et rum… alene… og indser at han ikke er helt alene… Der står en blå drage foran ham. Pan kaster ’darkness’ for at skjule sig. Dragen går til angreb og breather lighting. Pan ruller væk fra faren og får kun lidt skade. Pan giver faktisk lettere overraskende (også til hans egen overraskelses) skade nok til at den flygter!

blue

Vi andre kommer ned og finder Pan rullende i vores loot…

  • 3 Glødesten (equals loot)
  • 600 gp
  • Gylden lampe -. 100gp
  • Rubin – 250gp
  • Sølvklump – 50 gp

Vi hører da på hvad Pan fortæller om ”dragen” som ingen andre har set og hans yderst overraskende sejr over dette mystiske bæst. Vi klapper ham på skulderen, deler skatten, pakker vores ting og går videre.

 

Hvor ender vi?

Vi går igennem de lange mørke gange. Vi kommer ind i rum. Der er mørkt, fugtigt trekantet rum. Foran os står en statue. Ved siden af ser vi et skrivebord. Ved siden af er en statue af the Mad Wizard. Vi undersøger skrivebordets skuffer. Vi finder en notesbog skrevet i det 1000 år gammel sprog – Netherese sprog.

Trappen ned i mørket

Vi bevæger os ned i mørket… Vi møder en gruppe ’slitherrats’.  Bedst som kampen er starter dør Pan. Vores modige cleric  genopliver ham. Pan går direkte i kødet på bossen (Slitherrat Hive Mother) og får den ned. Vi kæmper en hård kamp imod de minions der er tilbage. Pan går ned. Marc går ned. Ditz giver en potion of healing til Pan, som kommer op igen. Det hele ser sort ud og vi til sidst tæt på at lave et total party kill…. Men (drumroll)… Vi klarer. Looter og får liiiige nok XP til stige til level 6.

 

Reklamer

4. Elleve slimet hulemænd

Sted: Torben (for første gang i det nye hus).
Til stede: Torben, Marc, Tom, Pan og Ditz

Start: Nyt kort efter portalrejse, men stadig inde i æggetårnene.

Vi befinder is i et nyt rum med 3 gargoyler med 3 aktiveringsknapper. Elmandor (Simonsens mand) kravler op på kanten og spejder efter hvad han kan se af rum ved siden af. Vi vælger rummet mod øst som det første. Denne labyrint er fyldt med rum, som er forbundet med små gange, som man kun kan kravle i, så det gør vi. Modige Elmandor kravler forrest.

Vi får undersøgt forskellige rum, men pludselig bliver Elmandor angrebet af en hane med slangehale. Elmandor som er lidt sløv til at reagere undgår med nød og næppe at blive ramt (og blive forstenet). Vlad kravler ind i rummet og holder hanen, sådan så resten af gruppen kan nakke den. Kun vores gode Pan forsøger at ramme Vlad i stedet for hanen. Men vi får nakken den.

I rummet er en “maskine” der samler dryp af flydende lyn (vi ved endnu ikke hvad vi kan gøre med dette). Vi undersøger maskinen med 3 drejeknapper (som alle 3 er kalket til og ikke kan drejes). Vi trykker på knappen og ud farer endnu en sur hane med slangehale. Men denne gang har Pan kun 1 offer at sigte efter, så hanen får bølle hug (magi).

Vi kravler videre af små gange og kommer til et rum med 11 hulemænd med lange klør og grøn slim på kroppen. Vi tænker FÅRK, men bliver enige om, at de skal have hug. Vi drikke alle “Protection from poison” og så går vi i kamp. Marc starter med at kaste en brændende kugle (Flaming Sphere), som giver skade til alle som ender sin tur ved siden af den. Tom fejler alle saves, så den kugle ender med at give virkelig meget dam. Og stor ros til Marc for at klare concentration-tjek hver gang. Kampen bølger frem og tilbage, og vi finder ud af at 11 hulemænd med ca. 110 HP er en ordenlig mundfuld. Men vi ender med at klare dem, uden at nogen går ned.

Status lige nu. Alle har meget i skade og alle spells er brugt op, så vi skal have “long rest”.
Vi har ikke undersøgt, det rum vi er i lige nu.

Elmandor (Simonsens mand) rullede virkelig dårligt initiativ. Men han var meget modig og meget samarbejdsvillig.

Marc fandt ud af, at han kan kaste fireballs.

Hvad har vi lært: Hvis Torben tilbyder gin og tonic, så sig nej tak, for tonicén er fra 2014.

Loot: 4 jernrør.

Udestående: Pan skal lave juni-doodle.

3. Æggetårnene og de elektriske storme 

Tilstede: Tom, Ditz, Pan, Torben og Marc
Referat: Marc


Vi kommer frem til æggetårnene. Der er langt op til bjerget, men vI kommer sikkert op til toppen. Vi finder nogle spyd frem og går langsomt over den usynlige bro. Vi er bundet til hinanden med reb og Torben går først. Inden han kommer over til ægget ser han en krog på selve ægget, som han binder rebet fast til inden vi går ind i selve ægget.

Inde i ægget er der en elektrisk storm. Tunnelen fortsætter inde i ægget og lader til at kunne holde os fri for elektriciteten. Pan fatter nada. Torben bliver sendt ned af tunnelen, imens han er bundet med et reb. Der er lyn over det hele. Torben er bange. Torben kan se rum og gange længere nede og de ser ud som om at de er fri af elektricitet.


Vi kommer ned til gangene. Tom siger de andre er hjælpeløse. Vi går en hel runde rundt i gangen. Vi ser tre æg (ca 2m høje). To af dem har en grøn væske. Den tredje er tom. Knust. Vi tager  det knuste krystal med.

Inde i en af æggene ser vi (svømmende i væsken) et ‘metallisk søpindsvin’. Vi ser en hulemandslignende person i den anden grønne væske. Vi går videre.

Hemmeligt rum 1

Vi kan se at der er et hemmeligt rum. Men det kræver et dex roll for at undgå at blive ramt af lyn. Vi sender Pan over. Ak ak. Pan choker og får 2 i skade. Kræver to rul før han kommer ind. Men det lykkes da over tid. Han finder er træ med 10 frugter med hver 4 ædelsten.

6 skeletter venter i næste rum. Marc turner fire med det samme. Pan choker bagefter, men vi klarer det med hjælp fra guderne. Vi finder ud af af de døde må være rejsende fra Waterdeep – formentlig for 400 år siden.

Hemmelig rum to.

Finder en kæmpe mammut guldstatue, som vejer omkring 125kg. Pan skærer den i fire stykker og vi propper den i vores backpacks.

Det er omkring her at Tom bliver misforstået eller vi forstår ikke Tom.

Fælderummet.

Pan går ind uden reb. Før Pan kan nød at flygte bliver vi angrebet af tre ‘metal krystal monsters’. Vi andre hjælper. Pan forbereder et spell, vi andre angriber, Pan læser på spellet, vi andre slår, Pan bladre i spellbook, Marc kaster Sacred Flame, Torben giver skade, og nu…. Pan kaster endeligt et spell…men… han misser. Ak ak…
Vi slår alle et af monsterne ihjel… altså alle undtagen Pan. Han missede jo.

Nyt mystisk rum.

Vi går videre (Pan får lov til følge med). Vi ser tre æg med grøn væske og som indeholder disse hulemandspersoner. Døren smækker i bag os og de spærrer alle tre øjne op. Vi bliver angrebet. Det er en hård kamp, som kræver at Ditz’ effektive Thunderous Strikes kommer igennem. Det er en længere kamp, som kræver en del tålmodig og en smule held til sidst. Men vi får has på dem alle tre og kan fejre endnu en sejr.

Loot

  • Knust krystal fra 2m æg
  • 40 ædelsten (50gp per styk)
  • Skeletter – 2 potions (lighting resistance), 1 rusten sværd med ædelsten, scroll (comprehend languages) (Pan), 50 gp, 1600 sp, 200 cp,
  • Mammut guld – 2500 gp
  • Knust krystal fra de tre æg

Xp: +3000 til deling

2. Sheriffen med den gyldne golem

21. december 2016 hos Marc.
Til stede: Tom, Pan, Ditz , Marc

Referent: Pan

Vi befinder os i sheriffens tårn. Ditz starter med at drikke en potion of giant strength og bevæger sig så op af trappen men falder i et grease-spell som sheriffen har kastet. Sheriffen rabler nu som en gal om forræderi, djævletilbedere, guld, hemmelige indgange og skatte inden han launcher en fireball. Pan og Ditz choker deres saves men har heldivis begge fire resistance og Pan bruger sin Hellish Rebuke til at give 21 i hævnskade. Derefter tager Pan et step ud og dræber sheriffen med den velkendte Hex+Eldritch blast combo!

Men ak og ve den gyldne golem (GG) som er af det pureste guld er vakt til live og rejser sig for at fælde de tapre helte. Ditz tager en potion of invulnerability og gør sig klar til kamp. Marc kaster et svagt 3. level healing spell – puf – og misbruger så sit angreb da det viser sig at GG er immun til Marcs ildspell. GG smadrer Ditz 20 i skade som heldigvis halveres pga hans usårlighed. Pan giver god dam med sine force blasts men snubler så da han forsøger at bevæge sig op af trappen og ud af GGs range. Ditz påkalder sig sin guds tordenkraft – smask, men kun halvskade for sværdhugget. Marc misser. GG blaster Pan som ligger ned men igen er det ild og Pan får kun halv skade. Næste runde er som den første – Pan og Ditz giver skade mens Marc ikke kan finde magien. Men så biver GG sur og mod al fornuft hugger den stakkels Pan ned. Av!

Så bliver Ditz sur og critter med sin Thunderous smite. GG er destrueret. Der lootes (bl.a. sheriffens dagbog) inden der bankes højt på døren og det viser sig at være ham der hyrede os som desværre tager al guldet. 
Vi får i alt ca. 3000 xp (med sidste gang) så vi nu har 9500 xp hver og 700 gp ekstra per person (Tom lovede også noget med en shoppingliste med magiske ting næste gang:-).

Der er også noget loot til Torben:

Longsword of warning: advantage on initiative og cannot be surprised indenfor 30′

og noget som skal fordeles:

  • 1 potion of diminution som kan gøre en lille (1d4 hours)
  • 1 scroll med level 7 Warlock spell Etherallness
  • 2 sending stones (1/day)
  • Eversmoking bottle: (as often as one wants to. Åbner -> smoke i 60′ radius. +10′ per minute op til 120′

Vi har 3 leads:

* Spire of iron crystal som vi har læst om i sheriffens dagbog består af 3 æggelignende kupler ovenpå hinanden (Æggetårnet) som man kun kan komme ind til meget sjældent når stjernerne står rigtigt. Næste gang er om kort tid så derfor er vi på vej derhen.

* Vagten Gustave som sheriffen mente var i ledtog med djævletilbedere (sandsynligvis Asmodeus sønner)

* Gemmestedet for Algoras gem lidt nord for Thundertree

Vi afslutter aftenen med at begive os mod Æggetårnet.

1. Skatteopkræverne fra helvedet

Dato: 8/8-2016
Startsted: Nevervinter
wallpaper_Illo 5
Sted: Damstien
Til stede: Alle
Mission: Quest fra Kirken “The Ancient”
Spor: Vi finder nogle kutter hos skurkene med skatteopkrævernes badges – Og det skal undersøges hvorfor?
Vi starter med at melde os under fanerne hos skatteopkræver-bossen, som tager i mod os med åbne arme.Men på kontoret står og sheriffen af Nevervinter også, og han er deller ikke begejstringen. Vi får mulighed for at hjælpe, og selvfølgelig siger vi ja tak til opgaven.
Vi får opstillet tre quests;
  1. Flaske mønter i omløb
  2. Guld forsvinder fra Nevervinter
  3. Vagter forsvinder fa mansion
Quest: Falske mønter i omløb (DONE)
Vi startede med at afhøre en fange, som ledte os på sporet af en junkyard, som led os på sporet af “The Holy Church of Wealth”, hvor Vi snuppede en hafling ..Father ????? og det loot han forsøgte at stikke af med. Han døde desværre i forbindelse med tilfangetagelsen.
Officielt 1000 GP og 4 sække med falske mønter (og 1000 GP til deling – Marc og Ditz har givet ders andel til deres kirker).
-Oprørs lignende tilstande i de fattige dele af Nevervinter – UOPKLARET, da vi ikke har talt med Bell (sej dame der leder den del af byeb
Vi hører om nogle skatteopkrævere, som er i problemer i river-distriktet, og vi iler til undsætning.
Simonsen sniper 1 skurk, og Pan kaster darknes, så skatteopkræverne kan flygte. Men gøre vi ikke ud af dette i denne omgang.
Quest log – Åbne 
  • Quest: Guld forsvinder fra Nevervinter
  • Quest: Vagter forsvinder fra mansion. Vagter bliver fuldstændig splittet ad. Her starter vi næste gang.