12. Curse of the Fey

Vi finder et brev. ‘Forbered en kold velkomst. Send besked til ekspeditionen.’
Underskrevet F

Tom giver sig efter gruppepres. Vi får hvilet os og er fuldt oppe.

Neverwinter Wood. Det er en ældgammel skov. Elverne ser det som deres område. Legenderne siger at i skoven kan man gå ind i Feywild (blomsterne er kæmpe store, dyrerne er kæmpe store etc). Vi går langsomt ind og mærker skovens modvillighed imod os.

Skoven bærer en forbandelse (Curse of the Fey). Enkelte medlemmer af partyet føler mørket falder over dem, men kun indtil vores . Paladin modkaster med Turn the Faithless og ophæver skovens curse.

Vi er i fare for at fare vild i skoven. Vi klarer det med 8 succesfulde Roll. Pan choker. Selvfølgelig.

Vi finder et død mand i skoven med et Asmodeus symbol. Der har været kamp. Manden lader til være død af gift – bidt i halsen. Længere fremme finder vi en stor edderkop gennemboret af pile. Nu ved vi hvad der venter os.

Vi kommer til en lysning. Torben mærker en fare. Marc ser straks at der 10-12 store edderkopper i træerne omkring os. Vi ser en stor poppel hænge ned fra et træ lidt fra os. Er det en person inde i spindelvævet i bedste LoTr-stil? Det har vi ikke tid til at finde ud af nu. For udover de mange store edderkopper ser vi en kæmpe grim dæmon fra de nedre niveauer. Drageloth!

Dæmonen kaster et spell. Og mørket sænker sig sig om Marc, Pan og Ditz. Ditz begynder at se syner og løber væk fra kampen som en lille pige. Marc kaster fireball og vender kampen. Endnu engang redder helten gruppen og de tager et “long rest”.

10. Lifesum + Gin = en farlig cocktail

Dato: 29. december 2018

Tilstede: Ditz, Tom, Pan og Marc

Hos: Ditz

Det tager lidt tid før vi kommer i gang med spillet, da både Tom og Pan kommer for sent. Det viser sig hurtigt at Tom er faldet i hænder på en slags cult, der går under navnet ‘Lifesum’. Denne organisation har tvunget ham ned i vægt – han registrerer alt den mad han indtager OG virker som han er manipuleret til at lave hyppig motion. Alt dette har betydet at han er gået hele 11 kilo under hans ellers ideelle kampvægt. Der må tænkes  hurtigt, så der kommer øjeblikkeligt et par øl og nogle store gin-tonics på bordet. Der SKAL noget sul og farve tilbage i hans kinder!

Tom forsøger at sælge et medlemskab eller to, men vi får alle talt udenom (alle ruller 15 og over i diplomacy) og vi får givet ham en ekstra øl og et par terninger i hånden, så vi kan komme igang med at rulle 5E og redde Neverwinter!

Men først skal vi redde os selv, for sidste gang stoppede jo med at en gruppe bueskyttere stod klar til slå os ihjel!

Det viser sig at være Aron Bladesharper (AB) der står med en gruppe mænd. Vi følger efter og bliver ført til en lejr med 40-50 mænd, der alle tilhører gruppen ‘Sons of Alagondar’. De beder os om hjælp til at finde ‘arvingen’. AB er begyndt at tvivle på arvingen, da arvingen er begyndt at tænke og argere mere voldeligt end godt er. AB ønsker helst en mere fredlig løsning. AB mener også at arvingen desværre også har en direkte forbindelse til spell-plague, men kan ikke bevise det. AB har en aftale med arvingen omkring et angreb og vi lover at tage med, men inden vi kommer af sted overhører vi et par folk fra ‘Sons of Alagondor’ nævne denne “mystiske Gustave” og vi bemærker en tatovering med Asmodeus kultens symbol. Denne Gustave-karakter lader til at have stor interesse og andele i hvad der foregår i magtkampen om Neverwinter. Asmodeus har klart tilhængere over hele byen.

Vi får gjort AB opmærksom på den mulige interessekonflikt og inden vi ved af det er 6 medlemmer af SoA blevet bortvist for at være Asmodeus-medlemmer.

Vi begiver os af sted med to SoA-tilhænger for at mødes med arvingen. Arvingen bliver rasende på de to vagter – kalder dem illoyale – da angrebet ikke kan blive til noget med så få mænd og han slår dem straks ihjel. 

Bla bla.. Broen.. Der kommer 5 Spell-plagues… Øl… Snickers.. Bla bla… Øl… Burger og pommes frites fra den anden side af gaden (det er faktisk meget godt – anmeldelse 4 ud af 5 burgere). Øl. Bla bla.. Mand med tatovering. De røde troldmænd… Bla bla… Øl… HN dør (red: hvem er HN?). Flere gin-tonics og en enkelt øl. Bla bla… Kampen mod dragen.

Det hele ender med at vi får røvhullet ned! Ja, hvem havde troet det? Torben’s karakter (‘Slasker 2000’ eller hvad han nu hedder) døde godt nok, men hvad kan man gøre, når man er op imod alverdens fjender i Neverwinter, Lifesum og gin-tonics (der sparker som en i helvede).

Tom forelægger følgende muligheder for vores videre eventyr;

  • General Sabine mener at “The Heroes of Neverwinter” skal prøve kræfter med the Chasm. Det synes Lord Neverember også er en god ide 
  • Hvad er det med ham Gustave og hans involvering i det ene og det andet? Han havde gang i noget med Asmodeus-kulten, han har gang i noget med Sons of Alagondar, og hvilken hest hepper han egentlig på?
  • Og så de der Red Wizards – iflg. Seldra er der en eller anden leder Tolivast, der stjal kronen kortvarigt og åbenbart har cursed den så hun dels blev crazy og dels fik super spellscar-kræfter. Hvad er the Red Wizatrds up to?
  • Havde I forresten ikke hørt der foregik noget skummelt på kirkegården Neverdeath? Var det ikke noget med Red Wizards også?
  • Den der Asmodeus kult, hvad er det lige der foregår på den konto, i øvrigt?
  • Lord Neverember ønsker I prøver at finde den sagnomspundne dværgeby Gauntlgrym. Alle kender legenden, de færreste tror dog på den, endnu færre begiver sig ud for at lede efter de uendelige skatte og mægtige sale, og færrest vender hjem efter at have søgt. Barbarer, orker, wyverns og det der er værre lurer derude.
  • I er også velkomne til at drage rundt til dels andre byer, der kan indgå i alliance med Neverwinter, dels til de forskellige klaner af barbarians, hvad enten det er Ulfen warrriors nordfra eller Uthgardt tribesmen fra de åbne stepper. Alle der kan styrke Lord Neverembers position er potentielle forbundsfæller, og I er helte af støbning og de perfekte udsendinge.
  • Legenden siger, the Crown og Neverwinter ligger i the dungeons under ruinerne af Castle Never. Hvem ved? Sikkert er det i hvert fald, at ruinerne og og den underliggende dungeon er hjemsøgt at undeads og ting meget værre!
  • Noget helt andet? Forlade Neverwinter? Tjekke Waterdeep? Gå på opdagelse i verden? Finde en god dungeon at udforske?

Verden står åben foran os… Så hvad skal vi vælge?

9. Den dag gryden vendte tilbage

Referatet fra d. 25/10-18
Sted: Damstien
Til stede: Simonsen, Tom, Torben, Marc og Ditz
Bonus Quest: Gryden vender tilbage
Efter flere års eventyr hos Ditz, Marc, et fjernlager i Hvidovre og et kort tid i Vedbæk kom gryden tilbage til Damstien.
dsc_0295
Tilbage til ‘Main Quest’
Vi er i kloakken for at finde ud af mere om “Arvingen” og han alierede.
Vi ser et faldgitter der er nede, og Dágger undersøger gitteret for fælder og området for baghold.
Han hører nogle stemmer .. sådan lidt viske agtigt. Han kan høre de taler om Marc og Pans characters.
Vlad og GrønElveren får lydløst gitteret op (pga. Dáagers tyve-evner).
Vlad går frem med Pans character under armen (han var der alligevel ikke, så noget skulle han bruges til) og siger, jeg har fanget ham her, tag mig til Lax, så jeg kan få min belønning.
Foran står 4 wererats med buer og wererat lederen (Lax … eller hvad han nu hedder rigtigt), og de siger STOP. Jeg forsøger at få dem til at tro mig, men Lax genkender mig, og så panikker Dágger og fyrer.
Desværre havde vi ikke vores character sheets, så Dágger har ikke noget magisk, og kan ikke give rotterne skade. Så han kaster en olien flaske og trækker sig tilbage.
Vi kæmper og da vi ser ud til at have overtaget, siger Lax, at vi godt kan tro om, og trækker i et håndtag (træk og slip), så hele kloakken bliver fyldt med kloakvand, og vi bliver skyllet med.
Vi bliver skyllet til et rum, med revner i gulvet, som vandet løber ned i, og vi sunder os lidt. Marc forklarer Lax, at vi ikke er efter ham, men at vi undersøger de forskellige fraktioner i byen og arvingens claim til magten. Lax godtager den, og stikker af …
Eller forsøgte. For lige idet han siger adios, kommer der nogle fangearme op (vi har tidligere hørt om kloakkrakken, jeg kan bare ikke huske hvor) af revnerne i gulvet, og vi tænker FÅRK.
Vi løber alle hen mod udgangen af det rum vi er i, men GrønElveren bliver fanget af kødædende orme, der stopper hans løb. Vi andre stikker også af. Men nogle kæmper med kødædende orme og nogle med fangearme.
Men vi ender alle med at komme ud af rummet.
Cliffhanger afslutning…Vi løber lige i armene på en mand med korslagte arme, med 4-6 bueskytter bagved sig.

8. Face-off with Dead Rats (not)

Referat fra d. 15/9-2018
Sted: Marc
Til stede: Torben, Marc, Tom, Pan og Ditz
Vi sidder på kroen da General Sabine (GS) som arbejder for Lord Protector Dagult Neverember (LPN) kommer for at sige at LPN vil tale med os. GS skaber en dårlig stemning på kroen fordi de fleste af gæsterne går ind for Arvingen. Da der er ved at opstå en konflikt mellem GS og nogle Wallah typer dukker Profeten Rohini (PR) op. PR er en ~40 år gammel kvinde fra klosteret Helms Hold. Klosteret er opkaldt efter Helm som var ypperpræst for en gud som er død. PR er berømt for at hun kan helbrede patienter som er blevet ramt af Spellplague sygdommen. Hun maner til besindelse og rolledrengene kan derefter følge med GS hen til LPN.
LPN bor på den gamle Hall of Justice borg. Han vil have os til at finde ud af om Arvingen er den han siger han er eller ej. Han virker oprigtig mht forespørgslen, men også som om at han håber han ikke er den rigtige arving. Helt central for den generelle tro på Arvingen er den krone som han går med og som legenden siger at kun en af det kongelige blod kan bære. Det er den krone som vi hjalp Zeldra med at bringe til Neverwinter (referat mangler) hvor den et kort øjeblik blev stjålet af en Red Wizard of Thay. (Det er lidt mærkeligt at hun kom med kronen for der var en legende om at den burde befinde sig under ruinerne af Castle Never).
LPN giver os et badge som viser at vi er på opgave for ham og foreslår at vi først besøger the Chasm for at se hvad der virkelig er på spil. Da vi bliver afleveret der af en diligence opdager vi at vagterne er døde og at der er onde tyve på spil. Kamp! Det går ret stærkt med at få nedkæmpet tyvene da blandt andet Marc critter 3 gange på 2 runder med hans Dragon magazine terninger. I slutningen af kampen eksploderer der pludselig to Fireballs og det er tydeligt at der er en ond usynlig mager. Pan får kastet en Ice Storm rundt om hans lokation og Marc får ligeledes kastet en fireball der, men på utrolig vis lykkes hans concentration checks. d’Agger kaster olie udover det felt hvor mageren er og sat ild til ham så at Torben kan skyde mageren ned med pil og bue. Hurra for rolledrengene. Efter kampen dukker Zeldra pludselig op og forklarer at hun har fulgt tyvene i nogle dage og at de tilhører gruppen Dead Rats (som også har en del wererats som medlemmer). Hun siger at vi kan få mere af vide på kroen House of a Thousand Faces (H1000) som ligger i det samme distrikt (Blacklake) som der hvor Arvingen også bor.
Efter en short rest begiver vi os over Wyvern broen til Blacklake District (BD). Lige da vi kommer over broen møder Profeten Rohini (PR) som fortæller os at hun har været i BD for at mæle mellem flere grupper. I det samme bliver hendes vagter snipet: ambush!
Nu udbryder der en hård kamp mellem rolledrengene og en ganske stor mængde tyve med eller uden buer. Derudover dukker der pludselig en troldmand op med ganske mange mirror images som fireballer os. Efter en hård kamp, hvor Ditz blandt andet laver en nice Thunderous smite crit og som slutter med at Pan Holder troldmanden så kan kan choppes, healer vi PR op (hun var gået ned til en fireball). “I er i sandhed helte”, udbryder hun og siger at vi altid kan få hjælp af hende på Helms Hold. Vi ser at troldmanden er en Red Wizard of Thay. PR ved ikke hvorfor de overfaldt hende, men hun ved at der har været borgerkrig i Thay og at lederen der nu er Szass Tan som er nekromantiker. Hun antyder også at LPN ikke har taget truslen fra Red Wizards i Neverwinter alvorligt nok og hun ved at det efter sigende er elveren Valindra som er deres leder her i byen.
Efter en short rest drager vi til H1000. På H1000 er stemningen generel pro-Arvingen og vi bliver hurtigt festens midtpunkt da vi beretter om hvordan vi slog dragen ihjel sammen med Arvingen. Pludselig er det dog som om at stemningen vender og der kommer en masse hobgoblins og deres hobbit leder Don H. Marc prøver at fortælle en historie fra de varme lande, men da han antyder at Don H er medlem af Dead Rats bryder der åben kamp ud. Det går ret stærkt med at få hobgoblins ned og på trods af at Don H kan teleportere og er supersvær at ramme så må han give op da Pan holder ham. I bytte for sit usle liv kan han fortælle at indgangen til Dead Rats hideout er i Black Lake Park ved et bådeskur og at det er for godt bevogtet om dagen men ikke ligeså godt om natten.
Der var også noget med en fyr som hed Charl og havde lavet en alliance mellem Dea Rats og Sons of Anagomndor (?).
Rolledrengene tager tilbage til Protectors Enclave og får et fortjent long rest. Næste dag starter vi med at undersøge en note vi fandt på en af tyvene ved The Chasm. Der stod “I have a gig for you /G” og der var et citywatch badge så vi tror det er en fra citywatch. Vi finder ud af at det nok er en fyr som hedder Gustave. Ham har vi hørt om før [vagten Gustave som sheriffen mente var i ledtog med djævletilbedere (sandsynligvis Asmodeus sønner)]. Da vi undersøger hans hjem finder vi en korrespondence med Lady Jasmin og Lady Winter, men vi kan se at han ikke har været der i mange dage.
Nu drager vi mod Black Lake Park. Ved bådeskuret kommer det til kamp med 2 store træmænd. Efter det går vi ned i tunnelen og besejrer en omgang rotter og en Umber Hulk. Og så blev det tid til FIFA

7. Øko-kræmmerne fra helvede

Referat fra d. 18. april 2018

Sted: Monse

Til stede: Torben, Marc, Tom, Pan, Ditz og Monse

Start: Vi starter på en frisk i Neverwinter efter at have besejret ondskaben i æggetårnene.

Vi har fået oversat de dagbøger vi fandt i æggetårnet, men det er indtil videre uklart hvad vi kan bruge informationen til.

Shopper og hører rygter

Vi går rundt på det lokale marked og shopper. Magiske pile, full plates og en wand +1. Vi hører lidt rygter:

* Hold jer fra generalen (som tjener Never Ember, Lord Protector of Neverwinter)

* Der er uro i byen fordi en mulig arving er dukket op.

* Neverwinters kirkegård er overrendt af undeads (muligvis relateret til vores forgængeres kamp mod Red Wizard)

* Hold jer væk fra parken ved Blacklake (specielt om aftenen)

Ubehagelig lugt og grimme fyre

Pludselig er der en voldsomt ubehagelig lugt og det vælter det med spellplague befængte væsener fra kloakken (de ligner undeads, men er det ikke – spell plagued). En kamp er uundgåelig og vi svigter ikke. Simonsen sniper en af de unge. Pan prøver at spærre 2 af de ældste inde med en ismur, men det lykkes kun med den ene – god dam til begge da muren sættes oven i dem. Marc løber frem mod 3 af dem for at bruge sin underwhelming burning hands – ups. De har 2 angreb og advantage når de ganger op på ham. Kun vha sindets kraft undgår han at gå ned og han må flygte med halen mellem benene i næste tur. Torben kaster sig frygtløs ind i kampen og får 1 ned, men han bliver blastet bagfra af psykiske krafter så han ikke kan bevæge sig. Er det enden? Nej, da de 3 resterende kaster sig over ham er det som om at Ditz gud beskytter ham så de misser i flæng. Kampen bølger frem og tilbage, men med Ditz thunderous smite får vi bugt med de fleste. Men pludselig vælter det ud med en ny gruppe. Nu har Marc fået nok og fireballer en stor gruppe så de let kan tages ud af resten. Torben er næsten omringet da arvingen til byen dukker op og kaster sig ind i kampen. Med hans hjælp falder de sidste ganske let.

Dragen der faldt ned fra himlen

Men det er kun en stakket frist for han peger mod himlen og siger “deres leder er på vej”. Der bliver monsterhealet og et baghold planlægges. Vores nye “ven” står tapper og ensom på pladsen da en hvid spell plagued drage dukker op. Marc ved at han burde vente til dragen er landet inden han fireballer den, men hans nerver hænger ligesom hans tro i en tynd tråd som knækker. Hans fireball får dragen til at ændre kurs og den lander på taget og dens ånde slukker Marcs livsgnist. Derefter sætter den kurs mod vores nye ven. Nu kan resten af rolledrengene, som planlagt;-), gi den gas med god skade. Torben giver den så kraftigt et hug at den per refleks ånder ud og næsten får ham ned. I runden efter går han faktisk ned til et kritisk bid – haps!

Marcs gud har forbarmet sig over ham og givet ham livet tilbage så han kan bidrage til kampen igen, men hans Faerie fire er mere fey end fire. Nu går det stærkt, men det ender med at det er arvingen som forvandler dragen til sten og afslutter kampen.

Tak for kaffe

Arvingen siger tak for hjælpen og advarer os om at værre ting er på vej. Vi får 5 badges for at vise at vi supporter ham (ingen anden loot). Tom giver os et loooong rest så vi er helt klare næste gang.

6. Den blå drage vi aldrig mødte

Dato: 25. oktober 2017

Referat: Marc

Sted: Ditz

Tilstede: Tom, Ditz, Pan, Marc (og Torben – kom for sent!)

Hvor er Torben?

Torben sniger sig rundt i gangene alene og finder lidt spredte værdigenstande (200 gp, et cleric scroll og en kappe – værdi 50gp). Torben kommer ind i et rum med to søjler, der hver har et hul i øjenhøjde og et i skridthøjde. Torben finder nogle ’glødesten’ i rummet, hvorefter han placerer en af stenene i en af hullerne og ud kommer en metalstang han kan folde ud. Den kan blive cirka 5 fod lang. Ja så da.

Torben bruger endnu en af stenene og ud kommer en mace (magisk). Halleluja. Han gentager processen og får en kappe (med et lyn symbol på). Og gør det samme igen og modtager 300 gp. Han undersøger rummet nærmere og finder en hemmelig dør.

trea

Her er Torben! Resten af gruppen finder ham og tager et ’short rest’. Mace’en er +1, kappen er magisk og har ’10 damage resistance against lighting’.

Ochre Jelly

Vi går rundt i gangene. Vi går rammer ind i 3 Ochre Jellies, som straks forsøger at spise os. Torben indser på den hårde måde at slashing weapons ikke giver skade og skifter til javelin. Vores modige cleric overdrager sin nye magiske mace til Ditz. Det lykkedes os at nedkæmpe dem over 3-4 runder.

ochre

Vi indser at der er riste i gangene under os. Modige (aka tidligere kendt som) Pan klatrer alene til en blå drage. Jeps. No shit.

 

Den blå drage vi aldrig mødte…

Pan er kommet ind i et rum… alene… og indser at han ikke er helt alene… Der står en blå drage foran ham. Pan kaster ’darkness’ for at skjule sig. Dragen går til angreb og breather lighting. Pan ruller væk fra faren og får kun lidt skade. Pan giver faktisk lettere overraskende (også til hans egen overraskelses) skade nok til at den flygter!

blue

Vi andre kommer ned og finder Pan rullende i vores loot…

  • 3 Glødesten (equals loot)
  • 600 gp
  • Gylden lampe -. 100gp
  • Rubin – 250gp
  • Sølvklump – 50 gp

Vi hører da på hvad Pan fortæller om ”dragen” som ingen andre har set og hans yderst overraskende sejr over dette mystiske bæst. Vi klapper ham på skulderen, deler skatten, pakker vores ting og går videre.

 

Hvor ender vi?

Vi går igennem de lange mørke gange. Vi kommer ind i rum. Der er mørkt, fugtigt trekantet rum. Foran os står en statue. Ved siden af ser vi et skrivebord. Ved siden af er en statue af the Mad Wizard. Vi undersøger skrivebordets skuffer. Vi finder en notesbog skrevet i det 1000 år gammel sprog – Netherese sprog.

Trappen ned i mørket

Vi bevæger os ned i mørket… Vi møder en gruppe ’slitherrats’.  Bedst som kampen er starter dør Pan. Vores modige cleric  genopliver ham. Pan går direkte i kødet på bossen (Slitherrat Hive Mother) og får den ned. Vi kæmper en hård kamp imod de minions der er tilbage. Pan går ned. Marc går ned. Ditz giver en potion of healing til Pan, som kommer op igen. Det hele ser sort ud og vi til sidst tæt på at lave et total party kill…. Men (drumroll)… Vi klarer. Looter og får liiiige nok XP til stige til level 6.