Kategorier
5.0 Referater

30. Kampen mod de udøde i Hertztag

Vi rejser mod Hertztag. Anklagerne’s vidner Carina, Camilla & Charlotte som stadig er i byen. Byen ligger 10mil sydvest fra Helm’s Hold og er et lille religiøst community. Byen har været forladt siden angrebet for 7 måneder siden. De eneste tilbage er de tre søstrene ved deres gamle mølle.

De fortæller om de små børn i byen der forsvandt, men så en dag… slutter de og siger at vi kan få resten af historien under retssagen.

Bæstet kom gående med lille Elsa’s krop. Det kom smilende. 6 børn er forsvundet. Kun 2 lig er fundet. Karin og Elsa’s lig er fundet. Elsa og Karin var døde uden sår. De andre kom tilbage som onde ånder afslutter søsterne.

Vi tager ind imod byen. Som vi nævner os broen til byens indgang opdager D’agger i sidste øjeblik en kæmpe bjørnesaks og en del kviksand. Vi stiller hestene og begiver os hen til en af husene med de forsvundet børn.

Vi ser at der er en ward på huset imod onde ånder. Vi følger os iagttaget og der står en skikkelse imod syd. Det er et skelet eller irettersagt et lig, der står som et fuglskræmsel. Pung 120 gp, halskæde 100 gp, særlig fine Thieves tool +1 pick lock,

Hertztag by

Randall kaster ‘Speak with Dead’ og begynder at tale med den døde tyv. Han taler om onde ånde der slog ham ihjel. Suger livet ud af ham. Det lader til at de døde børn er blandt de udøde, men der er en til. Vi hører om de at de onde kommer fra husene mod vest og fra fugleskræmslet sydvest herfra.

Elsa’s hus, Alan’s hus, Rachel’s hus, Karin’s hus, G’s hus. Vi tager hen til E’s hus for at undersøge det. Det er mørkt og forladt bondehus.

Tom’s tegning af E’s (Elsa’s) hus

Pan kigger ind af vinduet og ser direkte ind i Elsa’s døde ansigt. Hun smiler da hun ser Pan. Vi ser to andre børn der kommer imod os. D’agger skyder en pil af. Randall bliver angrebet af en af børnene og mærker sit liv bliver suget ud af kroppen (21 necrotic skade også fra HP Max). Randall kaster ‘Turn Undead’ og to af dem forsøger at flygte. Vlad går i kødet på den 3. og får den ned med hans ‘Divine Smite’. D’agger trækker sin Rapier +2 vs Undead og går amok og giver hele 32 i skade. Den sidste Wraith forsøger stadig at flygte.

Vi går ind ind i huset og finder en lille bog med små muslingeskaller. Den indeholder små digte. Bogen er mærket med bogstavet E.

Vi går mod syd og søen, hvor vi finder afbrændte piletræer. Det ligner noget et shelter, der er blevet brændt ned. Torben er meget sikker på at det er sket på selve aften børnene forsvandt. D’agger finder endnu en digtbog. Bogen bærer et C.

Vi begiver os hen mod kirken. Det lykkedes os at undgå et par bjørnefalder. Paler guden. Vi finder 6 grave ved kirken, som er de 6 forsvundne og døde børn.

Vi begiver os hen mod K’s hus. Vi forsøger at åbne døren til trods for at den er boltret godt fast.

K’s hus

Vi undersøger K’s hus uden af finde noget, men som vi kommer udenfor igen ser vi at noget (skræmmende) kommer ud af de nærliggende huse. To mindre døde børn og en grim Spectral kommer imod os. Det ligner lidt en Wraith, men meget værre. Randall bliver flankeret og er tæt på at gå ned. Han turner to og kaster ‘Spiritual Weapon’.

Spectral

Randall bruger sin Wand of Seeing Light og brænder Spectralen op. Loot næste gang…

Kategorier
5.0 Referater

29. Bevisindsamling

En dyb fortællerstemmer starter aften med at fortælle os at vi faktisk sidste gang bemærkede at Bæstet bar et C på skulderen og at vi nok skulle vide at retssagen snart starter og at den vil finde sted over 3 dage.
Dag 1 Morask
Dag 2 Hertzag børnene
Dag 3 Santuaracy & Young nobels

Vi mødes med Professor Crowl som mener at Bæstet overgav sig og hans assistent siger at den ikke vidste hvad den lavede der. Han fortæller om jade-figuren, som var afbilledet efter en gammel gud og gamle legender der fortæller om mørke ting mellem stjernerne. Mange år tilbage kom der en mand og tilbød at beskytte Jade-figuren med forskellige wards.

Vi går ned til floden og kommer i tale med en gammel fiskekone. Hun fortæller at mange fra de fattige bydele er forsvundet uden nogle savnede dem, men nu hvor pludseligt det handler om unge nobelsmen, så bemærker man straks at der er noget galt.

Vi finder fodspor (bare tæer) fra en large person, der måske er på størrelse med en hill giant / ogre. Vi husker at Bæstet har jernstøvler på, så det kan ikke være ham.

Pan smider først en og så to guldmønter til den kone, så hun måske husker mere. Konen fortæller om de barske barbarere der er kommet til byen, som nogle mener at har noget med alt det her at gøre. Og så er der en fraktion af byfolk der er kommet til Helm’s Hold, der måske er tyve-relateret. Vi beslutter os at besøge barbarerne på vej ud af byen og på vej mod Morask for at finde spor.

En flok Noblesmen stopper os, som vi er på vej ud af byen. De er meget fjendtelige og skeptiske over vores motiver. Vi ignorerer dem efter et stykek tid og begiver os ud af byen.

Barbarerne viser sig at tilhører Grey Wolf -klanen (kendt for at være modstander af Black Wolf) og ikke venner med Torbens klan (Thunder Beast). De siges at være meget tætte på deres ulve og kan skifte form til dem. De er typisk på jagt efter rigdomme, slaver og land. Nogle af dem er dog mercanaries. Vi beslutter for ikke at opsøge balladen og tager imod Morask for at finde spor til sagen.

Morask består af en gruppe indavlende banjo-spillende flok. Vi kommer i snak med en gammel mand fra byen, der åbenbart også er kronvidne til retssagen.

Han fortæller at de fangede ham Bæstet i en fælde efter 10 mænd var forsvundet. De forsøgte at ofre ham i sumpen, men en kæmpe krokodile (en blod karaman) angreb og tog Bæstet fra dem . Vidnet mener dog at jo klart har overlevet siden han er blevet pågrebet i Helm’s Hold.

Vi besøger øen hvor Bæstet eftersigende blev angrebet af Blod Karmanen og slap væk fra dem. Vi betaler os til at blive sejlet over til øen for at se nemmere på sporene.

Der er cirka 40 grave på øen. 6 af dem virker som de er sunket sammen. måske de er tomme? På den sydlige del af øen er der rester af en camp og på den vestlige side er der resterne af en båd.

Vi bemærker at græsset er mast fladt og finder et spor mod vest. Fitz stikker næsen i jorden og følger sporet af et meget stort dyr. Måske det var den omtalte kæmpe krokodile vi hørt tale om?

Vi undersøger lejren mod syd

Vi finder en potion med nogle alkemist-symboler på. Måske noget der kunne hjælpe med at kunne se i mørket (loot).

Vi undersøger båden og finder indtørret blod i bunden af skroget. Vi finder en åre, en gammel muggen lædertaske og et reb der løber ud i vandet. Vi hiver i rebbet og op kommer noget gammel tøj og et afrevet menneskeansigt!

I sækken finder vi et lig, et gag, en knippel, en skovl og en masse knive. I busken ved siden af finder D’agger en læder-indbundet case.

Op af vandet kommet et 5-hovedet Hydra! Tilfældigvis ved Randall at man skal undgå at hugge hovederne af dem og de er svage overfor ild. Randall kaster fireball. Haz følger hurtigt op. Fitz rykker frem og hugger to hoveder af. Vlad hugger et hoved af den har kun et hoved tilbage. D’agger skyder en pil afsted og Hydraen falder om!

I maven på Hydraen finder vi en stadig halv-frisk dværg. Han har efterlagt en sølv lommelærke (loot 50 gp), en potion (Oil of Keen Edge), en pung (loot 31 pg, 220 gp), en pakke (first aid kit, advantage for heal checks, 3 uses), et short sword (+1 to hit, master work), en sølvdagger og en wand (Detect Magic, 3 charges per day).

Vi åbner den læderindbundet case D’agger fandt ved busken. Vi finder et sæt fine silver tools og Randall mindes at huske at det er kirugiske redskaber, som bruges af læger. Vi bemærker et Ravne-symbol på værktøjet. Det er måske et spor.

Fortællerstemmern kommer tilbage og drager følgende konklusioner for os:

Nogle har stjålet seks lig fra øen. Et angreb fra en blod karaman burde give nogle tydelige ar, som Bæstet ikke har. Det er ikke nogle usædvanlige tools og måske noget man kunne se i Helm’s Hold. Men måske er Ravne-symbolet et spor der er værd at forfølge.

Vi viser det afrevet ansigt til færgemanden, som genkender personen som en krybskytte der ikke har været set i et års tid.

Kategorier
5.0 Referater

28. Kappel mod folket

Det super korte referat. Longrest. Mødet med General Sabime. En jublende menneskemængde. Bæstet er fanget. Mødet med Donfield. Finde spor til Kappel’s forsvarsag.

Vi kommer endelig i seng. Vi biver hjemsøgt af dårlige drømme, men DM forbarmer sig og giver os et ‘longrest’.

Vi kommer ned i kroen, men den virker mærkelig tøm. I kroen sidder dog General Sabine og venter på os. Hun fortæller os at Neverwinter og denne by er i store problemer. Hun nævner vores kontrovers med djævlekultet, men hun mener ikke at de er de sande bagmænd. Hun mener at det faktisk det er de røde troldmand fra Thay. De må have indgået en alliance med djævlekultet. Hendes spioner fortæller mig at de infliterer mere og mere. Måske er selveste Lord Everember indblandet.

Thay ligger mange tusind km mod øst, men de er kendt for dark arts og har tidligere drevet handel med magic items over hele the realms. Men meget har ændret sig efter spell plague. Meget har ændret sig i de sidste 100-150 år, hvor der er en ny leder der hedder Szass Tam (nekromancer) forsøger at tage hele magten over Red Wizards. Rygtet siger at hvis han får magten “then it bows ill for all of us”.

Vi kommer ud af kroen og møder en folk jublende mennesker. “Vi har fanget bæstet! Vi har fanget bæstet!”. Alle virker til at være i ekstase over at de har fanget gerningsmanden til de forsvundne mennesker i byen. Pøblen løber hen til katedralen for at råbe profetten ud. Hun kommer ikke ud, men kommer indefra byen og se noget træt (?) ud. Vi erfarer at bæstet er fanget i barakkerne. Pludselig råber Rohini. “To bogstaver er allerede skrevet. Når navnet er skrevet færdigt, er tiden rendt ud, så falder mørket.” Hun kigger på os og vender om og går ind i katedralen.

Vi kommer ind og ser Maraya sidder og skriver, da vi træder ind i rummet. Hun har det bedre efter at have vågnet op af en mørk drøm. Hun lover os hjælp fra elverfolket den dag vi trænger til det.

R nævner at de to første bogstaver er V og E.

Vi ankommer til barakkerne. Vi forsøger at komme ind i og se bæstet. Vi forsøger at komme ind med overtalelse og via at flashe vores emblem fra Neverwinter. Vi får et møde med Kaptajn Donfield, som giver os lov til at se bæstet – da han frygter at der er noget gal. Donfield mener at de mange Spell Scared rejsende gør at byen er forvandlet til en krudttønde. Oveni er der er en grupper der kalder sig “Heirs of Azure”, der bliver mere og mere højlydte.

Hvis bæstet bliver kendt skyldigt eller uskyldig vil den ene eller anden gruppe være i oprør. Han ønsker at sagen skal være retfærdig og at sporene føres til bunds.

Beast of the Hold. Sump lige op af Neverwinter Wood. Legenden siger at alt dårligdom kommer derfra. Kappel skal forsvare ham. Han har aldrig vundet en sag. Lol.

Vi mødes med Kappen, som ikke mener at der er mange chancer for at bæstet er uskyldigt. Bæstet blev fanget på universitet, hvor det havde gået amok. Bæstet er anklaget for fire sager.

1) Drabet på 10 beboere fra byen “Morask” (10-12 mil fra byen). 1 år siden.

2) De 6 døde børn fra den lille landsby “Hertztag” (10 mil fra byen). 7 måneder siden. Forsvar: Jeg vil hjælpe Anne.

3) Nedbrænding af Sanctuary for 4 måneder siden. Ca 5 mil herfra.

4) For 10 dage siden forsvandt de 4 young nobles her i byen.

5) Og så var der selvfølgelig indbrudet på Universitetet.

Vi kommer ned og ser bæstet! En kæmpe menneske stikkelse. Syet sammen og har blå ar. Det er kød, knogle. Det ser ud til være et Flesh Golem, men er en mand med sin egen vilje.

Vi overvejer vores næste skridt og beslutter at vi burde undersøge Universitetet , men også forsøge at finde en wizard der er i stand til denne type magi. Ditz overvejer om Rohini kunne være den skyldige. Interessant.

Vi beslutter os for at først besøge Universitet, så se Rohini og de lokale kirker – og derefter tage mod Hertztag.

Vi ankommer til universitetet og kan se at han er kommet igennem bagdøren og gået igennem auditoret og gået mod en workshop. Der er en Antik-afdeling, hvor låsen er brudt op. Vi undersøger rummene grundigt og finder hurtigt ud af at en en grøn jadefigur er forsvundet. Måske Professor Crowl ved mere.

En af vinduerne virker rene. Vi finder spor af en fugl udenfor. Har nogle sendt Jadefiguren afsted?

Kategorier
5.0 Referater

27. Overfaldet på ‘Den svingende Baronesse’

Det super korte referat. Vi bliver overfaldet om natten. Ditz sover. Marc kaster fireball. Vi kommer ned af trappen. Kampen mod Red Wizard Apprenticen. Marc kaster Destructive Wave.

Vi bliver overfaldet midt om natten af nogle rouge-lignende typer og en Red Wizard. Alle kommer op med undtagelse af Ditz (den sovetryne).

Dette billede har ingen alternativ tekst; filens navn er image-1.png

Vi kommer ned af trappen og ser en større gruppe af fjendtlig indstillet personer. Inklusiv en der Red Wizard appretince der bærer en nyere Red Wizards tatovering.

Kategorier
5.0 Referater

26. Fire store Gin Tonics og en røverhistorie

Det super korte referat. Vi mødes In Real Life hos Ditz. Vi hygger og drikker os fulde. Ankommer til Helm’s Hold. Rhondini giver os personlige spådomme.

Det er en mørk november dag, hvor vi mødtes hos Ditz. Hans værtskab er kendt for fortræffelig service, så der falder straks et sæt med Gin Tonic og øl, som vi sætter os til bords. Og der bliver drukket rigeligt på rejsen mod Helm’s Hold og med vores nye rejseparnter, Mordai Vell.

Vi ankommer til byen og Rhodini byder os velkommen. Det er omkring her at Ditz giver os endnu en runde af voksne GT’ere og en whisky som sidevogn. Rhodini sender venligt, men bestemt Mordai videre, så vi kan tale i fred og Rhodini begynder at komme med flere forudsigelser om hvad af os. Jeg er på dette tidspunkt ikke sikker på om det er GTerne eller vores DM der taler.

Marc, hidkaldt til at genantænde den tabte sol.

Ditz, når du møder din far vil du kende svaret

Pan, dit blod er blandet din nedre planer, noget om dragefyrster, dine indrekamp kan give lys eller mørke i denne verden

Torben, du er en ren arvning, du er en mikset arving (og noget mere)…

Monse, jeg ser intet….

Men det er ikke derfor I er kommet. Vi er kommet for at befri Maraya. R hører hende og kan hjælpe hende. Hun kan hjælpe hende ved at få 3 dråber blod fra os hver. Vi tøver ikke…altså med undtagelse af Ditz.

Rhonini siger at der ikke siden de gamle guder har været samlet så meget styrke i blodet vi har samlet.

Pan forsøger at charme sig ind på Klang via et kort spil og høre mere om Mordai og hans rejser og interesser. Det lykkedes delvis og aften ender med at Tom i ren Tolkien-stil fortæller om gudernes guder, om fortidens guder og myter og Ditz serverer aftens 4. store Gin & Tonic, som gør at vi alle må krybe til køjs. Både IRL og in-character….

Kategorier
5.0 Referater

25. Det regner med fireballs!

Lidt forskelligt: I fandt et “missive into Gauntlgrym” på Favria. I havde et allerede fra jeres tur i den forlade mine for noget tid siden. I har nu (muligvis) directions til at opspore den tabte dværgeby. Mange leder efter den, som vi husker – herunder Lord Neverember

Vi får lov til at reroll’e 3 HD fra tidligere lvls.

Følger lidt op på status i New Sharandar og eladrins reaktion på jeres heltemodige indsats.

Men kort fortalt: Tilsyneladende fik vi stoppet en invasion af Dark Fey, planlagt af den tidligere hersker Mnemnia. Hun havde infiltreret sin “søn” Addemios, i ledelsen af eladrins. Reprænsentanter for Three-Dawn huset udtrykker forfærdelse… Olirien er fungerende leder og naturligvis taknemlig. Det har gjort ham en anelse mindre xenofobisk. Han ser Mayara som fortabt og tænker en hurtig henrettelse er nåde. Be’alTrix, den devil der lige nu huserer i Mayara, er noget mindre interesseret i at blive banished, men måske hvis I skaffer noget….. Lady Yasmine taler om uddrivelse og muligheder den vej. Curdalien taler om at finde general Allevrah asap og få hendes afgørelse. Ikke så langt fra Neverwinter Woods er der en healer, der kan hjælpe. Det er selvfølgelig Roheni.

Så: 1. Gå på en quest for Be’alTrix og red Mayara den vej? 2. uddriv djævelen og red Mayara den vej? 3. Find Allevrah, få hende til at stoppe Olirien(?) og få en beslutning om, hvordan Mayara skal reddes? 4. Screw this, hvor er der loot? Oh, and Favria’s body has gone missing

Vi rider mod Rohini i Helm’s Hold, som vi har mødt flere gange for at finde en kur til Mayara. Vi kommer til flod med en bro og vi indser at det måske var mere end tomme trusler.

Vi bliver stoppet af en større gruppe bestående af Sentinels, Brutes med sværd og Hellfire Warlocks. De råber os an før vi kommer for tæt på og bedt om at frigive Mayara og vende om. Truslen Vi får ikke flere chancer. Vi er iskolde og som svar rykker Monse frem og skyder en pil mod en Sentinel. Marc kaster en fireball midt på broen og alt går i flammer. En Sentinel og to Brutes går ned og kampen er i gang.

De tre Warlocks på den anden side af broen går fuldstændig amok og bombarderer os med fireballs. Pan går ned i skrig og brændt skæl. Marc stepper op og begynder at kaste fireballs tilbage.

Torben er modig og stormer alene over broen imod de tre Warlocks, men bliver ramt af en byge af Eldritch Blast og Blindness.

Pan kæmper sig endelig op på benene og bruger vores staff til at kaste Ice Storm (25 skade) og følger hurtigt op med et Eldritch Blast. Den sidste Warlock


Metropolist, opdagelsesrejsende. Han er utrolig rig og siges at kunne skaffe alt mellem himmel og jord. En flittig gæst hos Lord Neverwinter. Der går rygter om at han måske har et godt øje til General Sabine og måske også mørke kulter. De siger at de er på vej til Helm’s Deep og Torben bryder straks ud at “det skal vi da også!”. Vi bliver enige om at det er nok er sikre at følges af og forsøge at komme frem før det bliver mørkt.

Kategorier
5.0 Referater

24. Mødet med Mnemnia

Det super korte referat: Ankomst til Fey Dark. Et brev fra A. Mødet med Mnemnia. Vejen op af grotterne. Mødet med Three-Dawn. Mayara i djævelform. Alle mod Mayara. Kan vi fange hende?

Vi tror vi er ankommet til Fey Dark igennem portalen. En parallelverden hvor tingene er vendt på hovedet. Her kan giant ants være humongous ants, gamle ruiner stadig være smukke levende byer osv.

Foran os står to Cultist, som virker lettere overrasket over at se os. Men samtidig virker de lettere opgivende overfor at tage en kamp op imod os. Men lidt forskellige overtagelsesmetoder, bliver de begge hurtigt enige om at smide våbne og lade os passere.

Grotterne er belyst af små flourescerende væsner. Vi ser et blodspor, som vi forfølger. Dagger lister sig lidt i forvejen. Han ser en skikkelse liggende forude. Skikkelsen flimmer svagt. Dagger kommer tæt nok og indser at personen er dækket af tusinder af små edderkopper. Haz bruger sin fakkel til at jage dem væk. Vi finder lidt mønter og et brev underskrevet af A. Kunne det være Addemios Three-Dawn?

Halv-orken Fitz lister sig lidt i et rum alene og får et chok, der en stemme pludselig taler til ham. Han kalder straks på os andre. Vi står overfor hvad vi tror er en form for Spider Fey. Gamle legender taler om formskiftere og vi antager at denne edderkoppeform måske kan knyttes sammen med tilbedelse af underverdens gudine, der har form af en edderkop.

Mnemnia

“Må jeg lige få en snak med jer. Jeg er den tidligere hersker over New Sharandar”. Hun fortæller os at hun hedder Mnemnia og hun var lederen af det gamle Sharandar. Det var da indtil de elendige eledrins vendte tilbage og fordrev hende og hendes folk. De havde ellers boede der i æoner. Hun beder om vores hjælp til at fordrive alle eledrins. Hun lover at hun vil være en mægtig allieret. Hun advarer os imod eledrins og kalder dem zenofober. Hun siger at vi ikke skal bekrymre om angrebsplanerne på elverne i Neverwinter Woods, da det er hendes søn der står for det. I skal skynde hvis I skal nå. Skynd jer og slå alle deres forsvar ned.

Vi følger hendes anvisninger og finder to stiger som fører til overfladen. Vi kommer op og ser kampe imellem hvad bedst kan kaldes ‘underlige væsner’ og eledrins. ‘Mayara er der også og ved at blive forvandlet sig til sin djævelform. Bart Devil – kløer, hale, magic resistance, poison resistance

Straks bliver Paladinen Vlad spiddet med djævlens halen. Dagger er i topform igen og får skyder en perfekt pil afsted. Mega-crit (9d6 + 14 i skade). 56 i skade. Randal kaster fireball på Mnemnia og de to eledrins. De brænder kraftigt i flammerne og Mnemnia forvaldes til en stor giant spider.

Mnemnia i hendes forvandlet form

Randal følger op og kaster hans ‘Spiritual Weapon’. En magisk svævende Mace dannes imellem tæt på eledrinen og Mnemnia. Macen får slået vagten ihjel.

Halv-orken Fitz kaster hans magisk Javelin med lighting skade og giver 46 i skade.

Vlad smadrer Three-Dawn og han sprænger i luften i stor sky af gift og ild (28 i skade i 20 fods radius). Three-Dawn bliver til Spawn of Mneminia. Devil kaster Blight på Fitz. Necromantic energy skyller ind ocer halv-orken trækker noget af hans livsenergi ud af kroppen (8d6 i skade).

Spawn of Mnemnia

Vi får både Mnemnia og hendes grimme søn ned, men står nu overfor en Mayara i djævelform. Kan vi tage hende til fange eller er vi nød til at slå hende ihjel for at klare det?

To be continued…

Kategorier
5.0 Referater

23. Portalen til New Sharandar

Det super korte referat: Curdalien’s output. Rejsen til den gammel portal. Mødet med Favria og hendes kompagner. Kampen i mørket. Dagger falder om. Fireballs bliver affyret. Bruger Lady Winter’s sværd til at aktivere portalen til New Sharandar.

Vi kommer til Curdalien’s outpost, hvor vi burde være i sikkerhed. Curdalien er sikker på at den er en spion iblandt elverne. Der må være en fraction iblandt os, der ønsker uro. Orilien er ikke kendt for at være en velovervejet herre.

Curdalien fortæller at der findes en række portaler fra ældgammel tid, som kan tage dig til New Sharandar. Lady Winters sværd er en af nøglerne til portalerne. Han ved hvor en af disse portaler er og kan tage os derhen. Men man har brug for en nøgle for at kunne aktivere denne portal. Lady Winter’s sværd var en af nøglerne til at bruge portalen.

Curdalien vil lede en deling af disse Winter White Kngihts, som en fortrop på vejen mod portalen. Og vi vil kort tid efter gøre følge.

Vi begiver os afsted og kommer langsomt i gennem skoven. Vi begynder at høre kamp. asmodeon symbol, på en bakke ser vi kvindelig dværg, deVr står med to hand cross-bows i sort læder armour. Vi husker at vi har set hende i Thundertree.

“Jeg er Favria, I dør i dag sammen med elverne…” Hun er i selskab med en gruppe Cultist Mindbemders og Zealots.

Favria

Vi kan høre at flere vil komme dem til undsætning, så vi har kun kort tid (5 runder) til få fat i sværdet og aktiveret portalen.

Vi bliver straks dækket af darkness. Randal forsøger at ophæve det med Daylight, men de Counterspell forsøget. Dagger ruller frem mod en gruppe modstandere alene, men befinder sig hurtigt i problemer.

Randal kaster fireballs til højre og venstre med stor succes. Dagger har for mange modstandere omkring sig og falder om. Vi formår at få Dagger på benene, som Haz får aktiveret portalen med sværdet og vi ankommer til New Sharandar.

To be continued…

Kategorier
5.0 Referater

22. Lady Winter er død og hendes sværd er væk

Det super korte referat: Dagen kom hvor Randal fik loot! Curdalien rider tilbage til elverne. Finder beviser til retssagen Randal taler med de døde. Lady Winter er død og hendes sværd er væk! Maraya bliver frikendt og vi forlader i hast elverne sammen Curdalien.

Efter en kort fordelingen af loot. Vi beslutter os for at forsøge spor, der kan hjælpe Maraya’s forsvar. Efter en del tid hører vi en svag klagen. Vi ser en person der er spunget ind i edderkopspin og hænger ned fra et træ. Han beder om hjælp. Dagger sniger sig langsomt frem og får ham ned. Det er en Asmodeus Cultist. Han virker ikke særlig samarbejdsvilling, så Haz forsøger at kaste Charm Person på ham. Vi lærer at Maraya’s ikke er et cult-medlem. Vi lærer at lederne er Eledrins. For flere måneder siden var der et værre slagteri, da der kom en masser andre Eledrins. Han fortæller at Variel sagde at de skulle samarbejde med nogle Spider Feints.Vi beslutter at sende Curdalien tilbage til elverne sammen med denne heldige Cultist.

Tempel. Ser menneskeblod omkring tempet. Vi konkluderer at det er umuligt at kun en (Maraya) kunne have foretaget dette.

Vi ser en bog med et kæmpe øje. The many gift of Prince of Devils. Haz og Randal undersøger bogen uden større held.

Ditz er gået videre og ind i templet. Han falder ned igennem gulvet og lander ved et bundt nøgler. Han hidkalder Dagger og sammen lykkedes det at bryde ud med lidt loot.

Dagger, Ditz og Torben går videre og finder hvad ligner fortryllet rosenplanter der har virket som fængselsceller. Vi observerer at Maraya’s navn er ridset ind i tremmerne af disse celler. Vi finder et lille sammenrullet notat, der i detaljer fortæller om en beskrivelse om en plan og et ritual der kan inddrive en devil i kroppen på et uvildigt offer.

Vi kommer forbi et shrine og tæt på en tidligere lejr med efterladte tæpper. Vi undersøger stedet grundigt og finder endnu et spor. Et håndtegnet kort over Neverwinter Woods med flere steder afmarket.

Det er ved at blive mørkt og vi ser et lysende skær. Vi bemærker jorden omkring os fornyeligt er blevet vendt og antager at det er her at de døde fra det omtalte “slagteri” ligger begravet. Vores Paladin kan fornemme at vi har meget restless spirits at gøre. Vi undersøger den interimistiske gravplads nærmere og Randal følger op med at kaste Speak with Deads.

De er Eledrins og deres tatooveringer tyder på at de var en del af Maraya’s følge. De fortæller at de havde forventet at måske at møde nogle skovhugger, men blev overrumplet af den stor modstand. Sårene på ligene fortæller at de er blevet angrebet af mange, så Maraya kunne umuligt have udført dette alene.

Men alle den viden og mulige beviser til retsagen rejser vi tilbage til elverne. Vi forbereder os til retssagen og hvordan de tre dommere muligvis kan overvises om Maraya’s uskyld. Olirien – Loyal to the eledrin people. Strong eledrin presense. Wise decision. Lindaril – Appeal to her intellect. Sienne – Fanatic good and charismatic tale.

Vores fremlæggelser i retssagen går godt. Men imens vi venter på domsafsigelsen ankommer en rytter i høj fart og beretter at Lady Winter er død og hendes sværd er væk!

Dommerne er færdige med at vortere og Maraya er frikendt! FREE AT LAST! Curdalien tilbyder at føre os væk fra de tydeligvis ophørte elver. Vi forlader stedet og rejser mod…

Kategorier
5.0 Referater

21. Kampen ved ruinen (eller mødet med kæmpe edderkoppen)

Det super korte referat: Haz afhører to elver uden held. Kampen ved ruinerne. Dagger dræber en krigsmager med en pil. En grim Ettercap går til angreb og hidkalder en KÆMPE edderkop. Haz bruger igen vores staff. Dagger slår kæmpeedderkoppen ihjel og bliver dagens MVP. Valget mellem at redde Lady Winter eller Mayara.

Diplomaten Haz

Haz begynder at afhøre vores charmed elver, som fortæller at det var en ved navnet Variel som fortalte dem at de skulle overfalde os. Vi kan finde Variel henne ved ruinen, sammen med “ham med kutten” og en krigsmager. Vi lærer at ruinerne er resterne fra den gamle elver-hovedstad og har en lang og vigtig historie for Eledrins. Vores elver-ven fortæller noget om at der er en skat der skulle bevogtes, men mere ved han ikke.

Vi har fået Curdalien tilbage på benene. Han virker lettere rystet, ophidset og vred over situationen. Haz forsøge at få ham til at fortæller han lidt mere, men elveren er jo en elver, så vi får ikke mere ud af ham. Vi knipler vores charmed elver-ven til et træ og begiver os hen mod ruinerne sammen med Curdalien.

Stemmen ved ruinen

Som vi nærmer os, hører vi pludselig en stemme. Vi kan høre brudstykker af en samtale om en portal der er åben og den rigtige strategi er sat i gang. Vi hører ikke hvem stemmen taler med. Randal kaster Guidance på Dagger, som dermed har nemmere ved at snige sig nærmere ruinerne alene.

Dagger ser en mager der taler med en kutteklædt skikkelse. Omkring dem står 3 Zealots og 6 store edderkopper (Death Jump Spiders). Mageren råber noget om at han er ligeglad med herskerinde og det er dem der har overtaget stedet. Mageren nævner noget om et kommende angreb, som de aldrig vil se komme. Vi forsøger at overraske dem i bedste SWAT-team stil, men inden vi kommer meget tættere på har vi larmet så meget at de hører de os. Dagger reagerer dog hurtigt og skyder en pil afsted mod mageren. Mager falder død efter 48 i skade for en enkelt pil.

To af edderkopperne angriber derefter Dagger inden han når at trække sig tilbage imellem træerne. Edderkoppernes bid forgifter ham og han vælter omkuld. De andre edderkopper spreder sig ud, så vi alle står overfor en dem. Fitz og Haz bliver væltet omkuld af de springende edderkopper og bliver ligeledes forgiftet.

Den mystiske skikkelse

Den mystiske skikkelse med kutten løber imod Fitz og i farten falder kutten af. Vi et grimt grimt monster (Ettercap). Afskyeligt satan med lange arme og klør. Fitz bruger hans tohåndssværd, som en rigtig mand. Han er træt at Haz konstant håner ham for at bruge hans skjold. Fitz er hasted og slår straks 3 gange imod Ettercap’en og rammer to af gangene.

Ettercap aka. en grim herre

Det grimme monster er en Ettercap (knowledge; Spider Monstrosity, kan lave web, har nogle Hunting Ranger Spell casting abilities, har poison bite). Randal kaster en velplaceret Fireball, så edderkoppen lige foran ham, den grimme Ettercap og to ekstra Zealots bliver lettere forbrændt. Den modige Vlad critter med hans hellige longsword og lykkes med at hugge en edderkopper i to dele. Haz kaster Eldritch’s Blast og pluveriserer edderkoppen foran ham.

Mødet med KÆMPE edderkoppen

Dagger stepper op og væk fra de to angribende edderkopper foran ham for at skyde Ettercap’en i ryggen. Ettercap’en hidkalder et andet kreatur fra mørket i ruinerne. Op kommer hvad vi tror må være verdens største edderkop.

Kæmpe edderkop kommer op fra mørket

Samtidig kommer der en Asmodeus Warcaster op fra hullet. Randal svarer hurtigt tilbage med at kaste en Fireball imod de to nyadkommende og lykkedes med at ramme Ettercap’en, som endelig går ned.

Asmodeus Warcaster

Vlad hugger en Zealot ned. Haz stepper op og lykkkes med at få Warcasteren og kæmpeedderkoppen på en line og kaster Lighting Bolt på dem begge. Han følger op med at bruge vores staff og kaster Ice Storm på dem.

Nu med Ice Storm

Dagger bliver MVP

Dagger ruller rundt i græsset og skyder en pil afsted med den store Zealot. Han rammer perfekt og pillen går igennem hovedet på ham (48 i skade).

Warcasteren går imod Haz, men det lykkedes vores ven at få ham blastet ned. I Warcasterens sidste sekunder fremstammer han noget om at Lady Winters sværd snart vil falde i deres hænder og det er for sent nu, da fælden allerede er sprunget.

Dagger flanker kæmpe-edderkoppen og får slået den ihjel. Vi er tilbage med to Death Spiders, som straks smutter…

Valget mellem Lady Winter og Mayara

Curdalien siger at Warcasterens sidste ord kun kan betyde at Lady Winter er i livsfare. Hvis vi tager afsted nu, så kan vi redde hende. Men det betyder også at vi ikke får tid til at bevise Mayaras uskyld og dermed nok sender hende i døden…

Vi bliver enig om at forsøge at redde Lady Winter. Men tiden er knap, så der er ikke tid til et short rest. Næste gang starter vi med at healeop og ridder tilbage for at forsøge at redde Lady Winter.