15. Oozes, Buggi Burgere og den forsvunden Torben

Dato: 25. November 2019

Tilstede: Ditz, Tom, Pan og Marc

Hos: Ditz

17:38 Bestiller mad over Just Eat og hopper på et el-løbehjul

18:05 Jeg ankommer hos Ditz. Vi venter på Torben og Pan

18:15  Tom har købt en figur der passer til Ditz’ karakter (grim og med udstyr fra Dragon Magazine 294)

18:50 Vi modtager endelig tre Buggi Bacon burgere fra Kebab & Pizzahuset Maestro. Torben er stadig ikkke kommet men vi begynder at spille.

Kløft, slim. Væltet statuer af de to stolte dværge Heim og Dahl. De to brødre var kendte for at kunne finde mithrill i selv de mest umulige steder. Men historien har sidenhen vist de gravede for dybt.

De væltet statuer giver os mulighed for at gå over. I kløften under os er der selvlysende slim.Slasher 4000 mener at han ser et øje der dannes i midten af slimen. Op at hullerne kommer der slimmonstre som mener om en opgylpet Buggi-burger med ekstra ost.

Ogre Jelly – ved lighting og slashing deler de sig. Ditz bliver spist af en sort ooze, en vi redder ham efter et par runder. Marc hælder en healing potion i halsen på ham og slået de sidste oozes og jellies ihjel.

22:14 Torben er stadig ikke kommet, men vi beslutter at stoppe her.

14. 3 døde Asmodeus sønner

Tilstede: Ditz, Tom, Torben, Pan og Marc

Hos: Ditz

9 spiders, 1 stor grøn spider
De løber og hopper op på vores plateau. Pan stepper til siden og kaster ligthing bolt. Han slår 5 spiders ihjel. Vi kæmper frem og tilbage og klare os kun med nød og næppe.

Vi finder tre lig i de afbrændte edderkoppespind. De var tidligere kult-medlemmer. To humans og en skov-elver. Hans lig har et smykke (pegasus karpe broche). Hans ringfinger på venstre hånd mangler.

Vi går længere ned. Der er huleslim over det hele. Gang mod øst og en gang mod vest. Gangen mod vest er styrtet sammen. Det er nok sket fornyeligt.

Vi kommer ind til et rum med tre mindre oozes og en større ooze. Monse snitter den første ooze (43 i skade) og Marc slår den ihjel med hans ikke-magiske Marc (5 i skade). De tre andre oozes har nærmest ikke en chance og bliver hurtigt bekæmpet.

13. Ned i mørket efter Asmodeus sønner

Vi kører med i skakten – sink holes
Asmodeus sønner
Pan kaster wall of ice
Det er en bladning af Zealots, Warlocks, Dæmon – Viseer
FUMBLE Ditz
Dæmonen kaster Command på Ditz som forsøger at angribe Simonsen – han undgår kun lige en dødelig slag
Jeg kaster Banishment, men jeg får ikke lov til at sende ham til de nedre niveauer.
Pan kvaser en af de fjendtlige Warlocks og søger livskraften ud af ham.
(hvornår fik Pan en rød hale)
Dæmonen misser at kaste en Blinding fireball
Marc brænder en Warlock op med en Scorching Ray (34 i skade)
Torben kritter dæmonen (39 i skade)
Dæmonen kaster command og torben giver Ditz i 14 skade
Simonsen fyrer en dræbende pil afsted og dæmonen fælder om
Ditz rammer endelig en modstander efter 7 mislykkede runder
100 x crossfit
Short rest
Vi bliver angrebet af fire giant spiders
Vi napper tre af dem. Fire death jump spiders kommer frem og angriber os.

12. Curse of the Fey

Vi finder et brev. ‘Forbered en kold velkomst. Send besked til ekspeditionen.’
Underskrevet F

Tom giver sig efter gruppepres. Vi får hvilet os og er fuldt oppe.

Neverwinter Wood. Det er en ældgammel skov. Elverne ser det som deres område. Legenderne siger at i skoven kan man gå ind i Feywild (blomsterne er kæmpe store, dyrerne er kæmpe store etc). Vi går langsomt ind og mærker skovens modvillighed imod os.

Skoven bærer en forbandelse (Curse of the Fey). Enkelte medlemmer af partyet føler mørket falder over dem, men kun indtil vores . Paladin modkaster med Turn the Faithless og ophæver skovens curse.

Vi er i fare for at fare vild i skoven. Vi klarer det med 8 succesfulde Roll. Pan choker. Selvfølgelig.

Vi finder et død mand i skoven med et Asmodeus symbol. Der har været kamp. Manden lader til være død af gift – bidt i halsen. Længere fremme finder vi en stor edderkop gennemboret af pile. Nu ved vi hvad der venter os.

Vi kommer til en lysning. Torben mærker en fare. Marc ser straks at der 10-12 store edderkopper i træerne omkring os. Vi ser en stor poppel hænge ned fra et træ lidt fra os. Er det en person inde i spindelvævet i bedste LoTr-stil? Det har vi ikke tid til at finde ud af nu. For udover de mange store edderkopper ser vi en kæmpe grim dæmon fra de nedre niveauer. Drageloth!

Dæmonen kaster et spell. Og mørket sænker sig sig om Marc, Pan og Ditz. Ditz begynder at se syner og løber væk fra kampen som en lille pige. Marc kaster fireball og vender kampen. Endnu engang redder helten gruppen og de tager et “long rest”.

10. Lifesum + Gin = en farlig cocktail

Dato: 29. december 2018

Tilstede: Ditz, Tom, Pan og Marc

Hos: Ditz

Det tager lidt tid før vi kommer i gang med spillet, da både Tom og Pan kommer for sent. Det viser sig hurtigt at Tom er faldet i hænder på en slags cult, der går under navnet ‘Lifesum’. Denne organisation har tvunget ham ned i vægt – han registrerer alt den mad han indtager OG virker som han er manipuleret til at lave hyppig motion. Alt dette har betydet at han er gået hele 11 kilo under hans ellers ideelle kampvægt. Der må tænkes  hurtigt, så der kommer øjeblikkeligt et par øl og nogle store gin-tonics på bordet. Der SKAL noget sul og farve tilbage i hans kinder!

Tom forsøger at sælge et medlemskab eller to, men vi får alle talt udenom (alle ruller 15 og over i diplomacy) og vi får givet ham en ekstra øl og et par terninger i hånden, så vi kan komme igang med at rulle 5E og redde Neverwinter!

Men først skal vi redde os selv, for sidste gang stoppede jo med at en gruppe bueskyttere stod klar til slå os ihjel!

Det viser sig at være Aron Bladesharper (AB) der står med en gruppe mænd. Vi følger efter og bliver ført til en lejr med 40-50 mænd, der alle tilhører gruppen ‘Sons of Alagondar’. De beder os om hjælp til at finde ‘arvingen’. AB er begyndt at tvivle på arvingen, da arvingen er begyndt at tænke og argere mere voldeligt end godt er. AB ønsker helst en mere fredlig løsning. AB mener også at arvingen desværre også har en direkte forbindelse til spell-plague, men kan ikke bevise det. AB har en aftale med arvingen omkring et angreb og vi lover at tage med, men inden vi kommer af sted overhører vi et par folk fra ‘Sons of Alagondor’ nævne denne “mystiske Gustave” og vi bemærker en tatovering med Asmodeus kultens symbol. Denne Gustave-karakter lader til at have stor interesse og andele i hvad der foregår i magtkampen om Neverwinter. Asmodeus har klart tilhængere over hele byen.

Vi får gjort AB opmærksom på den mulige interessekonflikt og inden vi ved af det er 6 medlemmer af SoA blevet bortvist for at være Asmodeus-medlemmer.

Vi begiver os af sted med to SoA-tilhænger for at mødes med arvingen. Arvingen bliver rasende på de to vagter – kalder dem illoyale – da angrebet ikke kan blive til noget med så få mænd og han slår dem straks ihjel. 

Bla bla.. Broen.. Der kommer 5 Spell-plagues… Øl… Snickers.. Bla bla… Øl… Burger og pommes frites fra den anden side af gaden (det er faktisk meget godt – anmeldelse 4 ud af 5 burgere). Øl. Bla bla.. Mand med tatovering. De røde troldmænd… Bla bla… Øl… HN dør (red: hvem er HN?). Flere gin-tonics og en enkelt øl. Bla bla… Kampen mod dragen.

Det hele ender med at vi får røvhullet ned! Ja, hvem havde troet det? Torben’s karakter (‘Slasker 2000’ eller hvad han nu hedder) døde godt nok, men hvad kan man gøre, når man er op imod alverdens fjender i Neverwinter, Lifesum og gin-tonics (der sparker som en i helvede).

Tom forelægger følgende muligheder for vores videre eventyr;

  • General Sabine mener at “The Heroes of Neverwinter” skal prøve kræfter med the Chasm. Det synes Lord Neverember også er en god ide 
  • Hvad er det med ham Gustave og hans involvering i det ene og det andet? Han havde gang i noget med Asmodeus-kulten, han har gang i noget med Sons of Alagondar, og hvilken hest hepper han egentlig på?
  • Og så de der Red Wizards – iflg. Seldra er der en eller anden leder Tolivast, der stjal kronen kortvarigt og åbenbart har cursed den så hun dels blev crazy og dels fik super spellscar-kræfter. Hvad er the Red Wizatrds up to?
  • Havde I forresten ikke hørt der foregik noget skummelt på kirkegården Neverdeath? Var det ikke noget med Red Wizards også?
  • Den der Asmodeus kult, hvad er det lige der foregår på den konto, i øvrigt?
  • Lord Neverember ønsker I prøver at finde den sagnomspundne dværgeby Gauntlgrym. Alle kender legenden, de færreste tror dog på den, endnu færre begiver sig ud for at lede efter de uendelige skatte og mægtige sale, og færrest vender hjem efter at have søgt. Barbarer, orker, wyverns og det der er værre lurer derude.
  • I er også velkomne til at drage rundt til dels andre byer, der kan indgå i alliance med Neverwinter, dels til de forskellige klaner af barbarians, hvad enten det er Ulfen warrriors nordfra eller Uthgardt tribesmen fra de åbne stepper. Alle der kan styrke Lord Neverembers position er potentielle forbundsfæller, og I er helte af støbning og de perfekte udsendinge.
  • Legenden siger, the Crown og Neverwinter ligger i the dungeons under ruinerne af Castle Never. Hvem ved? Sikkert er det i hvert fald, at ruinerne og og den underliggende dungeon er hjemsøgt at undeads og ting meget værre!
  • Noget helt andet? Forlade Neverwinter? Tjekke Waterdeep? Gå på opdagelse i verden? Finde en god dungeon at udforske?

Verden står åben foran os… Så hvad skal vi vælge?

9. Den dag gryden vendte tilbage

Referatet fra d. 25/10-18
Sted: Damstien
Til stede: Simonsen, Tom, Torben, Marc og Ditz
Bonus Quest: Gryden vender tilbage
Efter flere års eventyr hos Ditz, Marc, et fjernlager i Hvidovre og et kort tid i Vedbæk kom gryden tilbage til Damstien.
dsc_0295
Tilbage til ‘Main Quest’
Vi er i kloakken for at finde ud af mere om “Arvingen” og han alierede.
Vi ser et faldgitter der er nede, og Dágger undersøger gitteret for fælder og området for baghold.
Han hører nogle stemmer .. sådan lidt viske agtigt. Han kan høre de taler om Marc og Pans characters.
Vlad og GrønElveren får lydløst gitteret op (pga. Dáagers tyve-evner).
Vlad går frem med Pans character under armen (han var der alligevel ikke, så noget skulle han bruges til) og siger, jeg har fanget ham her, tag mig til Lax, så jeg kan få min belønning.
Foran står 4 wererats med buer og wererat lederen (Lax … eller hvad han nu hedder rigtigt), og de siger STOP. Jeg forsøger at få dem til at tro mig, men Lax genkender mig, og så panikker Dágger og fyrer.
Desværre havde vi ikke vores character sheets, så Dágger har ikke noget magisk, og kan ikke give rotterne skade. Så han kaster en olien flaske og trækker sig tilbage.
Vi kæmper og da vi ser ud til at have overtaget, siger Lax, at vi godt kan tro om, og trækker i et håndtag (træk og slip), så hele kloakken bliver fyldt med kloakvand, og vi bliver skyllet med.
Vi bliver skyllet til et rum, med revner i gulvet, som vandet løber ned i, og vi sunder os lidt. Marc forklarer Lax, at vi ikke er efter ham, men at vi undersøger de forskellige fraktioner i byen og arvingens claim til magten. Lax godtager den, og stikker af …
Eller forsøgte. For lige idet han siger adios, kommer der nogle fangearme op (vi har tidligere hørt om kloakkrakken, jeg kan bare ikke huske hvor) af revnerne i gulvet, og vi tænker FÅRK.
Vi løber alle hen mod udgangen af det rum vi er i, men GrønElveren bliver fanget af kødædende orme, der stopper hans løb. Vi andre stikker også af. Men nogle kæmper med kødædende orme og nogle med fangearme.
Men vi ender alle med at komme ud af rummet.
Cliffhanger afslutning…Vi løber lige i armene på en mand med korslagte arme, med 4-6 bueskytter bagved sig.