Kategorier
5.0 Referater

28. Kappel mod folket

Det super korte referat. Longrest. Mødet med General Sabime. En jublende menneskemængde. Bæstet er fanget. Mødet med Donfield. Finde spor til Kappel’s forsvarsag.

Vi kommer endelig i seng. Vi biver hjemsøgt af dårlige drømme, men DM forbarmer sig og giver os et ‘longrest’.

Vi kommer ned i kroen, men den virker mærkelig tøm. I kroen sidder dog General Sabine og venter på os. Hun fortæller os at Neverwinter og denne by er i store problemer. Hun nævner vores kontrovers med djævlekultet, men hun mener ikke at de er de sande bagmænd. Hun mener at det faktisk det er de røde troldmand fra Thay. De må have indgået en alliance med djævlekultet. Hendes spioner fortæller mig at de infliterer mere og mere. Måske er selveste Lord Everember indblandet.

Thay ligger mange tusind km mod øst, men de er kendt for dark arts og har tidligere drevet handel med magic items over hele the realms. Men meget har ændret sig efter spell plague. Meget har ændret sig i de sidste 100-150 år, hvor der er en ny leder der hedder Szass Tam (nekromancer) forsøger at tage hele magten over Red Wizards. Rygtet siger at hvis han får magten “then it bows ill for all of us”.

Vi kommer ud af kroen og møder en folk jublende mennesker. “Vi har fanget bæstet! Vi har fanget bæstet!”. Alle virker til at være i ekstase over at de har fanget gerningsmanden til de forsvundne mennesker i byen. Pøblen løber hen til katedralen for at råbe profetten ud. Hun kommer ikke ud, men kommer indefra byen og se noget træt (?) ud. Vi erfarer at bæstet er fanget i barakkerne. Pludselig råber Rohini. “To bogstaver er allerede skrevet. Når navnet er skrevet færdigt, er tiden rendt ud, så falder mørket.” Hun kigger på os og vender om og går ind i katedralen.

Vi kommer ind og ser Maraya sidder og skriver, da vi træder ind i rummet. Hun har det bedre efter at have vågnet op af en mørk drøm. Hun lover os hjælp fra elverfolket den dag vi trænger til det.

R nævner at de to første bogstaver er V og E.

Vi ankommer til barakkerne. Vi forsøger at komme ind i og se bæstet. Vi forsøger at komme ind med overtalelse og via at flashe vores emblem fra Neverwinter. Vi får et møde med Kaptajn Donfield, som giver os lov til at se bæstet – da han frygter at der er noget gal. Donfield mener at de mange Spell Scared rejsende gør at byen er forvandlet til en krudttønde. Oveni er der er en grupper der kalder sig “Heirs of Azure”, der bliver mere og mere højlydte.

Hvis bæstet bliver kendt skyldigt eller uskyldig vil den ene eller anden gruppe være i oprør. Han ønsker at sagen skal være retfærdig og at sporene føres til bunds.

Beast of the Hold. Sump lige op af Neverwinter Wood. Legenden siger at alt dårligdom kommer derfra. Kappel skal forsvare ham. Han har aldrig vundet en sag. Lol.

Vi mødes med Kappen, som ikke mener at der er mange chancer for at bæstet er uskyldigt. Bæstet blev fanget på universitet, hvor det havde gået amok. Bæstet er anklaget for fire sager.

1) Drabet på 10 beboere fra byen “Morask” (10-12 mil fra byen). 1 år siden.

2) De 6 døde børn fra den lille landsby “Hertztag” (10 mil fra byen). 7 måneder siden. Forsvar: Jeg vil hjælpe Anne.

3) Nedbrænding af Sanctuary for 4 måneder siden. Ca 5 mil herfra.

4) For 10 dage siden forsvandt de 4 young nobles her i byen.

5) Og så var der selvfølgelig indbrudet på Universitetet.

Vi kommer ned og ser bæstet! En kæmpe menneske stikkelse. Syet sammen og har blå ar. Det er kød, knogle. Det ser ud til være et Flesh Golem, men er en mand med sin egen vilje.

Vi overvejer vores næste skridt og beslutter at vi burde undersøge Universitetet , men også forsøge at finde en wizard der er i stand til denne type magi. Ditz overvejer om Rohini kunne være den skyldige. Interessant.

Vi beslutter os for at først besøge Universitet, så se Rohini og de lokale kirker – og derefter tage mod Hertztag.

Vi ankommer til universitetet og kan se at han er kommet igennem bagdøren og gået igennem auditoret og gået mod en workshop. Der er en Antik-afdeling, hvor låsen er brudt op. Vi undersøger rummene grundigt og finder hurtigt ud af at en en grøn jadefigur er forsvundet. Måske Professor Crowl ved mere.

En af vinduerne virker rene. Vi finder spor af en fugl udenfor. Har nogle sendt Jadefiguren afsted?

Kategorier
5.0 Referater

27. Overfaldet på ‘Den svingende Baronesse’

Det super korte referat. Vi bliver overfaldet om natten. Ditz sover. Marc kaster fireball. Vi kommer ned af trappen. Kampen mod Red Wizard Apprenticen. Marc kaster Destructive Wave.

Vi bliver overfaldet midt om natten af nogle rouge-lignende typer og en Red Wizard. Alle kommer op med undtagelse af Ditz (den sovetryne).

Dette billede har ingen alternativ tekst; filens navn er image-1.png

Vi kommer ned af trappen og ser en større gruppe af fjendtlig indstillet personer. Inklusiv en der Red Wizard appretince der bærer en nyere Red Wizards tatovering.

Kategorier
5.0 Referater

26. Fire store Gin Tonics og en røverhistorie

Det super korte referat. Vi mødes In Real Life hos Ditz. Vi hygger og drikker os fulde. Ankommer til Helm’s Hold. Rhondini giver os personlige spådomme.

Det er en mørk november dag, hvor vi mødtes hos Ditz. Hans værtskab er kendt for fortræffelig service, så der falder straks et sæt med Gin Tonic og øl, som vi sætter os til bords. Og der bliver drukket rigeligt på rejsen mod Helm’s Hold og med vores nye rejseparnter, Mordai Vell.

Vi ankommer til byen og Rhodini byder os velkommen. Det er omkring her at Ditz giver os endnu en runde af voksne GT’ere og en whisky som sidevogn. Rhodini sender venligt, men bestemt Mordai videre, så vi kan tale i fred og Rhodini begynder at komme med flere forudsigelser om hvad af os. Jeg er på dette tidspunkt ikke sikker på om det er GTerne eller vores DM der taler.

Marc, hidkaldt til at genantænde den tabte sol.

Ditz, når du møder din far vil du kende svaret

Pan, dit blod er blandet din nedre planer, noget om dragefyrster, dine indrekamp kan give lys eller mørke i denne verden

Torben, du er en ren arvning, du er en mikset arving (og noget mere)…

Monse, jeg ser intet….

Men det er ikke derfor I er kommet. Vi er kommet for at befri Maraya. R hører hende og kan hjælpe hende. Hun kan hjælpe hende ved at få 3 dråber blod fra os hver. Vi tøver ikke…altså med undtagelse af Ditz.

Rhonini siger at der ikke siden de gamle guder har været samlet så meget styrke i blodet vi har samlet.

Pan forsøger at charme sig ind på Klang via et kort spil og høre mere om Mordai og hans rejser og interesser. Det lykkedes delvis og aften ender med at Tom i ren Tolkien-stil fortæller om gudernes guder, om fortidens guder og myter og Ditz serverer aftens 4. store Gin & Tonic, som gør at vi alle må krybe til køjs. Både IRL og in-character….

Kategorier
5.0 Referater

25. Det regner med fireballs!

Lidt forskelligt: I fandt et “missive into Gauntlgrym” på Favria. I havde et allerede fra jeres tur i den forlade mine for noget tid siden. I har nu (muligvis) directions til at opspore den tabte dværgeby. Mange leder efter den, som vi husker – herunder Lord Neverember

Vi får lov til at reroll’e 3 HD fra tidligere lvls.

Følger lidt op på status i New Sharandar og eladrins reaktion på jeres heltemodige indsats.

Men kort fortalt: Tilsyneladende fik vi stoppet en invasion af Dark Fey, planlagt af den tidligere hersker Mnemnia. Hun havde infiltreret sin “søn” Addemios, i ledelsen af eladrins. Reprænsentanter for Three-Dawn huset udtrykker forfærdelse… Olirien er fungerende leder og naturligvis taknemlig. Det har gjort ham en anelse mindre xenofobisk. Han ser Mayara som fortabt og tænker en hurtig henrettelse er nåde. Be’alTrix, den devil der lige nu huserer i Mayara, er noget mindre interesseret i at blive banished, men måske hvis I skaffer noget….. Lady Yasmine taler om uddrivelse og muligheder den vej. Curdalien taler om at finde general Allevrah asap og få hendes afgørelse. Ikke så langt fra Neverwinter Woods er der en healer, der kan hjælpe. Det er selvfølgelig Roheni.

Så: 1. Gå på en quest for Be’alTrix og red Mayara den vej? 2. uddriv djævelen og red Mayara den vej? 3. Find Allevrah, få hende til at stoppe Olirien(?) og få en beslutning om, hvordan Mayara skal reddes? 4. Screw this, hvor er der loot? Oh, and Favria’s body has gone missing

Vi rider mod Rohini i Helm’s Hold, som vi har mødt flere gange for at finde en kur til Mayara. Vi kommer til flod med en bro og vi indser at det måske var mere end tomme trusler.

Vi bliver stoppet af en større gruppe bestående af Sentinels, Brutes med sværd og Hellfire Warlocks. De råber os an før vi kommer for tæt på og bedt om at frigive Mayara og vende om. Truslen Vi får ikke flere chancer. Vi er iskolde og som svar rykker Monse frem og skyder en pil mod en Sentinel. Marc kaster en fireball midt på broen og alt går i flammer. En Sentinel og to Brutes går ned og kampen er i gang.

De tre Warlocks på den anden side af broen går fuldstændig amok og bombarderer os med fireballs. Pan går ned i skrig og brændt skæl. Marc stepper op og begynder at kaste fireballs tilbage.

Torben er modig og stormer alene over broen imod de tre Warlocks, men bliver ramt af en byge af Eldritch Blast og Blindness.

Pan kæmper sig endelig op på benene og bruger vores staff til at kaste Ice Storm (25 skade) og følger hurtigt op med et Eldritch Blast. Den sidste Warlock


Metropolist, opdagelsesrejsende. Han er utrolig rig og siges at kunne skaffe alt mellem himmel og jord. En flittig gæst hos Lord Neverwinter. Der går rygter om at han måske har et godt øje til General Sabine og måske også mørke kulter. De siger at de er på vej til Helm’s Deep og Torben bryder straks ud at “det skal vi da også!”. Vi bliver enige om at det er nok er sikre at følges af og forsøge at komme frem før det bliver mørkt.

Kategorier
5.0 Referater

24. Mødet med Mnemnia

Det super korte referat: Ankomst til Fey Dark. Et brev fra A. Mødet med Mnemnia. Vejen op af grotterne. Mødet med Three-Dawn. Mayara i djævelform. Alle mod Mayara. Kan vi fange hende?

Vi tror vi er ankommet til Fey Dark igennem portalen. En parallelverden hvor tingene er vendt på hovedet. Her kan giant ants være humongous ants, gamle ruiner stadig være smukke levende byer osv.

Foran os står to Cultist, som virker lettere overrasket over at se os. Men samtidig virker de lettere opgivende overfor at tage en kamp op imod os. Men lidt forskellige overtagelsesmetoder, bliver de begge hurtigt enige om at smide våbne og lade os passere.

Grotterne er belyst af små flourescerende væsner. Vi ser et blodspor, som vi forfølger. Dagger lister sig lidt i forvejen. Han ser en skikkelse liggende forude. Skikkelsen flimmer svagt. Dagger kommer tæt nok og indser at personen er dækket af tusinder af små edderkopper. Haz bruger sin fakkel til at jage dem væk. Vi finder lidt mønter og et brev underskrevet af A. Kunne det være Addemios Three-Dawn?

Halv-orken Fitz lister sig lidt i et rum alene og får et chok, der en stemme pludselig taler til ham. Han kalder straks på os andre. Vi står overfor hvad vi tror er en form for Spider Fey. Gamle legender taler om formskiftere og vi antager at denne edderkoppeform måske kan knyttes sammen med tilbedelse af underverdens gudine, der har form af en edderkop.

Mnemnia

“Må jeg lige få en snak med jer. Jeg er den tidligere hersker over New Sharandar”. Hun fortæller os at hun hedder Mnemnia og hun var lederen af det gamle Sharandar. Det var da indtil de elendige eledrins vendte tilbage og fordrev hende og hendes folk. De havde ellers boede der i æoner. Hun beder om vores hjælp til at fordrive alle eledrins. Hun lover at hun vil være en mægtig allieret. Hun advarer os imod eledrins og kalder dem zenofober. Hun siger at vi ikke skal bekrymre om angrebsplanerne på elverne i Neverwinter Woods, da det er hendes søn der står for det. I skal skynde hvis I skal nå. Skynd jer og slå alle deres forsvar ned.

Vi følger hendes anvisninger og finder to stiger som fører til overfladen. Vi kommer op og ser kampe imellem hvad bedst kan kaldes ‘underlige væsner’ og eledrins. ‘Mayara er der også og ved at blive forvandlet sig til sin djævelform. Bart Devil – kløer, hale, magic resistance, poison resistance

Straks bliver Paladinen Vlad spiddet med djævlens halen. Dagger er i topform igen og får skyder en perfekt pil afsted. Mega-crit (9d6 + 14 i skade). 56 i skade. Randal kaster fireball på Mnemnia og de to eledrins. De brænder kraftigt i flammerne og Mnemnia forvaldes til en stor giant spider.

Mnemnia i hendes forvandlet form

Randal følger op og kaster hans ‘Spiritual Weapon’. En magisk svævende Mace dannes imellem tæt på eledrinen og Mnemnia. Macen får slået vagten ihjel.

Halv-orken Fitz kaster hans magisk Javelin med lighting skade og giver 46 i skade.

Vlad smadrer Three-Dawn og han sprænger i luften i stor sky af gift og ild (28 i skade i 20 fods radius). Three-Dawn bliver til Spawn of Mneminia. Devil kaster Blight på Fitz. Necromantic energy skyller ind ocer halv-orken trækker noget af hans livsenergi ud af kroppen (8d6 i skade).

Spawn of Mnemnia

Vi får både Mnemnia og hendes grimme søn ned, men står nu overfor en Mayara i djævelform. Kan vi tage hende til fange eller er vi nød til at slå hende ihjel for at klare det?

To be continued…

Kategorier
5.0 Referater

23. Portalen til New Sharandar

Det super korte referat: Curdalien’s output. Rejsen til den gammel portal. Mødet med Favria og hendes kompagner. Kampen i mørket. Dagger falder om. Fireballs bliver affyret. Bruger Lady Winter’s sværd til at aktivere portalen til New Sharandar.

Vi kommer til Curdalien’s outpost, hvor vi burde være i sikkerhed. Curdalien er sikker på at den er en spion iblandt elverne. Der må være en fraction iblandt os, der ønsker uro. Orilien er ikke kendt for at være en velovervejet herre.

Curdalien fortæller at der findes en række portaler fra ældgammel tid, som kan tage dig til New Sharandar. Lady Winters sværd er en af nøglerne til portalerne. Han ved hvor en af disse portaler er og kan tage os derhen. Men man har brug for en nøgle for at kunne aktivere denne portal. Lady Winter’s sværd var en af nøglerne til at bruge portalen.

Curdalien vil lede en deling af disse Winter White Kngihts, som en fortrop på vejen mod portalen. Og vi vil kort tid efter gøre følge.

Vi begiver os afsted og kommer langsomt i gennem skoven. Vi begynder at høre kamp. asmodeon symbol, på en bakke ser vi kvindelig dværg, deVr står med to hand cross-bows i sort læder armour. Vi husker at vi har set hende i Thundertree.

“Jeg er Favria, I dør i dag sammen med elverne…” Hun er i selskab med en gruppe Cultist Mindbemders og Zealots.

Favria

Vi kan høre at flere vil komme dem til undsætning, så vi har kun kort tid (5 runder) til få fat i sværdet og aktiveret portalen.

Vi bliver straks dækket af darkness. Randal forsøger at ophæve det med Daylight, men de Counterspell forsøget. Dagger ruller frem mod en gruppe modstandere alene, men befinder sig hurtigt i problemer.

Randal kaster fireballs til højre og venstre med stor succes. Dagger har for mange modstandere omkring sig og falder om. Vi formår at få Dagger på benene, som Haz får aktiveret portalen med sværdet og vi ankommer til New Sharandar.

To be continued…

Kategorier
5.0 Referater

22. Lady Winter er død og hendes sværd er væk

Det super korte referat: Dagen kom hvor Randal fik loot! Curdalien rider tilbage til elverne. Finder beviser til retssagen Randal taler med de døde. Lady Winter er død og hendes sværd er væk! Maraya bliver frikendt og vi forlader i hast elverne sammen Curdalien.

Efter en kort fordelingen af loot. Vi beslutter os for at forsøge spor, der kan hjælpe Maraya’s forsvar. Efter en del tid hører vi en svag klagen. Vi ser en person der er spunget ind i edderkopspin og hænger ned fra et træ. Han beder om hjælp. Dagger sniger sig langsomt frem og får ham ned. Det er en Asmodeus Cultist. Han virker ikke særlig samarbejdsvilling, så Haz forsøger at kaste Charm Person på ham. Vi lærer at Maraya’s ikke er et cult-medlem. Vi lærer at lederne er Eledrins. For flere måneder siden var der et værre slagteri, da der kom en masser andre Eledrins. Han fortæller at Variel sagde at de skulle samarbejde med nogle Spider Feints.Vi beslutter at sende Curdalien tilbage til elverne sammen med denne heldige Cultist.

Tempel. Ser menneskeblod omkring tempet. Vi konkluderer at det er umuligt at kun en (Maraya) kunne have foretaget dette.

Vi ser en bog med et kæmpe øje. The many gift of Prince of Devils. Haz og Randal undersøger bogen uden større held.

Ditz er gået videre og ind i templet. Han falder ned igennem gulvet og lander ved et bundt nøgler. Han hidkalder Dagger og sammen lykkedes det at bryde ud med lidt loot.

Dagger, Ditz og Torben går videre og finder hvad ligner fortryllet rosenplanter der har virket som fængselsceller. Vi observerer at Maraya’s navn er ridset ind i tremmerne af disse celler. Vi finder et lille sammenrullet notat, der i detaljer fortæller om en beskrivelse om en plan og et ritual der kan inddrive en devil i kroppen på et uvildigt offer.

Vi kommer forbi et shrine og tæt på en tidligere lejr med efterladte tæpper. Vi undersøger stedet grundigt og finder endnu et spor. Et håndtegnet kort over Neverwinter Woods med flere steder afmarket.

Det er ved at blive mørkt og vi ser et lysende skær. Vi bemærker jorden omkring os fornyeligt er blevet vendt og antager at det er her at de døde fra det omtalte “slagteri” ligger begravet. Vores Paladin kan fornemme at vi har meget restless spirits at gøre. Vi undersøger den interimistiske gravplads nærmere og Randal følger op med at kaste Speak with Deads.

De er Eledrins og deres tatooveringer tyder på at de var en del af Maraya’s følge. De fortæller at de havde forventet at måske at møde nogle skovhugger, men blev overrumplet af den stor modstand. Sårene på ligene fortæller at de er blevet angrebet af mange, så Maraya kunne umuligt have udført dette alene.

Men alle den viden og mulige beviser til retsagen rejser vi tilbage til elverne. Vi forbereder os til retssagen og hvordan de tre dommere muligvis kan overvises om Maraya’s uskyld. Olirien – Loyal to the eledrin people. Strong eledrin presense. Wise decision. Lindaril – Appeal to her intellect. Sienne – Fanatic good and charismatic tale.

Vores fremlæggelser i retssagen går godt. Men imens vi venter på domsafsigelsen ankommer en rytter i høj fart og beretter at Lady Winter er død og hendes sværd er væk!

Dommerne er færdige med at vortere og Maraya er frikendt! FREE AT LAST! Curdalien tilbyder at føre os væk fra de tydeligvis ophørte elver. Vi forlader stedet og rejser mod…

Kategorier
5.0 Referater

21. Kampen ved ruinen (eller mødet med kæmpe edderkoppen)

Det super korte referat: Haz afhører to elver uden held. Kampen ved ruinerne. Dagger dræber en krigsmager med en pil. En grim Ettercap går til angreb og hidkalder en KÆMPE edderkop. Haz bruger igen vores staff. Dagger slår kæmpeedderkoppen ihjel og bliver dagens MVP. Valget mellem at redde Lady Winter eller Mayara.

Diplomaten Haz

Haz begynder at afhøre vores charmed elver, som fortæller at det var en ved navnet Variel som fortalte dem at de skulle overfalde os. Vi kan finde Variel henne ved ruinen, sammen med “ham med kutten” og en krigsmager. Vi lærer at ruinerne er resterne fra den gamle elver-hovedstad og har en lang og vigtig historie for Eledrins. Vores elver-ven fortæller noget om at der er en skat der skulle bevogtes, men mere ved han ikke.

Vi har fået Curdalien tilbage på benene. Han virker lettere rystet, ophidset og vred over situationen. Haz forsøge at få ham til at fortæller han lidt mere, men elveren er jo en elver, så vi får ikke mere ud af ham. Vi knipler vores charmed elver-ven til et træ og begiver os hen mod ruinerne sammen med Curdalien.

Stemmen ved ruinen

Som vi nærmer os, hører vi pludselig en stemme. Vi kan høre brudstykker af en samtale om en portal der er åben og den rigtige strategi er sat i gang. Vi hører ikke hvem stemmen taler med. Randal kaster Guidance på Dagger, som dermed har nemmere ved at snige sig nærmere ruinerne alene.

Dagger ser en mager der taler med en kutteklædt skikkelse. Omkring dem står 3 Zealots og 6 store edderkopper (Death Jump Spiders). Mageren råber noget om at han er ligeglad med herskerinde og det er dem der har overtaget stedet. Mageren nævner noget om et kommende angreb, som de aldrig vil se komme. Vi forsøger at overraske dem i bedste SWAT-team stil, men inden vi kommer meget tættere på har vi larmet så meget at de hører de os. Dagger reagerer dog hurtigt og skyder en pil afsted mod mageren. Mager falder død efter 48 i skade for en enkelt pil.

To af edderkopperne angriber derefter Dagger inden han når at trække sig tilbage imellem træerne. Edderkoppernes bid forgifter ham og han vælter omkuld. De andre edderkopper spreder sig ud, så vi alle står overfor en dem. Fitz og Haz bliver væltet omkuld af de springende edderkopper og bliver ligeledes forgiftet.

Den mystiske skikkelse

Den mystiske skikkelse med kutten løber imod Fitz og i farten falder kutten af. Vi et grimt grimt monster (Ettercap). Afskyeligt satan med lange arme og klør. Fitz bruger hans tohåndssværd, som en rigtig mand. Han er træt at Haz konstant håner ham for at bruge hans skjold. Fitz er hasted og slår straks 3 gange imod Ettercap’en og rammer to af gangene.

Ettercap aka. en grim herre

Det grimme monster er en Ettercap (knowledge; Spider Monstrosity, kan lave web, har nogle Hunting Ranger Spell casting abilities, har poison bite). Randal kaster en velplaceret Fireball, så edderkoppen lige foran ham, den grimme Ettercap og to ekstra Zealots bliver lettere forbrændt. Den modige Vlad critter med hans hellige longsword og lykkes med at hugge en edderkopper i to dele. Haz kaster Eldritch’s Blast og pluveriserer edderkoppen foran ham.

Mødet med KÆMPE edderkoppen

Dagger stepper op og væk fra de to angribende edderkopper foran ham for at skyde Ettercap’en i ryggen. Ettercap’en hidkalder et andet kreatur fra mørket i ruinerne. Op kommer hvad vi tror må være verdens største edderkop.

Kæmpe edderkop kommer op fra mørket

Samtidig kommer der en Asmodeus Warcaster op fra hullet. Randal svarer hurtigt tilbage med at kaste en Fireball imod de to nyadkommende og lykkedes med at ramme Ettercap’en, som endelig går ned.

Asmodeus Warcaster

Vlad hugger en Zealot ned. Haz stepper op og lykkkes med at få Warcasteren og kæmpeedderkoppen på en line og kaster Lighting Bolt på dem begge. Han følger op med at bruge vores staff og kaster Ice Storm på dem.

Nu med Ice Storm

Dagger bliver MVP

Dagger ruller rundt i græsset og skyder en pil afsted med den store Zealot. Han rammer perfekt og pillen går igennem hovedet på ham (48 i skade).

Warcasteren går imod Haz, men det lykkedes vores ven at få ham blastet ned. I Warcasterens sidste sekunder fremstammer han noget om at Lady Winters sværd snart vil falde i deres hænder og det er for sent nu, da fælden allerede er sprunget.

Dagger flanker kæmpe-edderkoppen og får slået den ihjel. Vi er tilbage med to Death Spiders, som straks smutter…

Valget mellem Lady Winter og Mayara

Curdalien siger at Warcasterens sidste ord kun kan betyde at Lady Winter er i livsfare. Hvis vi tager afsted nu, så kan vi redde hende. Men det betyder også at vi ikke får tid til at bevise Mayaras uskyld og dermed nok sender hende i døden…

Vi bliver enig om at forsøge at redde Lady Winter. Men tiden er knap, så der er ikke tid til et short rest. Næste gang starter vi med at healeop og ridder tilbage for at forsøge at redde Lady Winter.

Kategorier
5.0 Referater

20. Kampen i skoven (eller en død elver er en god elver)

Vi rejser afsted med Curdalien (billedet til venstre), to af hans soldater plus Rilvatar (billedet til højre). Som vi rider igennem skoven bemærker vi at Curdalien virker anspændt og Rilvatar lader til at holde mere og mere øje med Curdalien.

Som vi nærmer os en lysning bemærker Dagger at der er en del spor omkring os. Dagger beslutter sig for at snige sig lidt væk fra gruppen og bemærker hurtigt nogle lysglimt i et par trækronerne omkring os.

Lige over ham ser han en elver med en spændt bue. Han tøver ikke og skyder ham ned med en pil (46 i dage) og råber ambush til os andre.

I de næste sekunder flyver det med flere pile igennem luften og Curdalien bliver hårdt såret. Pile flyver frem og tilbage og vores Dagger bliver hårdt såret af lederen af elver-bueskytterne (42 i skade) .

I det Haz går imod en af bueskytterne bliver han angrebet af en af Curdalien’s soldater! De er nogle usle traitors og skal ned. Haz skyder mod soldaten. Paladinen Vlad går straks imod elver-soldaten ved siden af Randal. Han får væltet ham omkuld med hans Thunderous Smite.

Haz bliver ramt af flere pile og er nede på 12 HP efter kort tid. Fiz bliver ramt en byge af pile. Vlad bliver ramt af en perfekt affyret pil (crit med 36 i skade). Curdalien løber imod Traitor 2 og kæmper ved vores side.

Rilvatar råber “dette skulle have været afsluttet på en anden mde, men snart møder I mesteren“. Rilvatar viser som en rigtig nasty fyr og kaster Circle of Death på Randal, Vlad, Curdalien, Haz. Haz forsøger at Counterspell hans mørke magi, men det mislykkes og vi får alle skade.

Randal kaster fireball og lykkes med at brænde 3 af bueskytterne halvt af. Lederen af elver-bueskytterne skyder Fiz på klods hold med hans bue (34 i skade) og Fiz kan efterfølgende ikke lave reactions.

Haz bruger vores ” Staff of Cold” til at kaste en Cone of Cold imod Rilvatar og af 3 bueskyttere. Dernæst anvender han “quicken til også at give dem et Lighting Bolt i samme runde mod Rilvatar og 2 bueskyttere. I alt lykkedes det ham at få 2 af bueskyttere i denne frenzy runde.

Vlad stormer mod Rilvatar og får dræbt ham i to slag. Bueskytterne rammer Haz og han går ned. Fitz charger Lederen af bueskytterne og får ham slået ihjel.

Traitor 2 får Curdalien ned og critter derefter Randal med sin dagger (22 i skade). Ranadl kaster kort tid efter Toll of the Dead og får Traitor 2 ned (24 i skade). Monse løber ind i skoven for lidt bedre dækning og skyder en pil imod Traitor 1 (8 i skade).

Vlad kaster Lay on Hands på Haz og får ham op. Vores Paladin er en sand helt. Men helte bløder også og kort tid efter bliver Vlad ramt af pile og går ned i bedste Platoon-stil.

Fiz får den sidste Traitor til at flygte og krigslykken har vendt sig til vores favør. Det lykkedes Haz at kaste Charm på den sidste bueskytte. Randal får kastet Spare the Dying på Curdalien, så han kan holdes i live.

Vi finder flere magiske våben og guldstykker hos de døde elver (2300 gp). Vi ser at alle de døde elver bærer Asmodeous Sønner mærker. Vi healer op med Surges og aftaler at fortsætte næste torsdag, hvor vi har mulighed for at afhøre vores fange og tale med Curdalien.

To be continued.

Kategorier
5.0 Referater

19. Mayara’s retsag i Neverwinter Woods

Vi undersøger cirklen nærmere omkring Gustave og Mayraa. Det er meget koldt i rummet og de er begge tydeligvis hårdt påvirket af kulden. Kun Rodrick er ved bevished. De er fanget bag en magiske væg. Ditz og Marc kaster radiant / divine skade på den og får smadret den magisk væg.

Vi får så meget liv i Gustave, så han kan tale. Han siger at hans lejere har overtaget hans manor og taget ham til fange. Han fortæller at Hurloon har tilkaldt disse frost-monstre og han er et offer.

Randal kaster helligvand på Mayara. Vi ser et Asmodous Sønner mærke på hende. Hun husker ikke meget. Det sidste hun husker at hun var i Neverwinter og var bekrymret over truslen fra Asmodeus Sønner.

Mayara
Gustave

Randal giver hende et Cure Wounds og kaster Remove Curse. Hun lader til at få det bedre, men hun virker stadig ikke til at være helt på toppen.

Vi kommer ud af huset, men bliver stoppet af en gruppe Eledrins anført af Lady Winter, som er de facto lederen af Eledrins i Neverwinter. Lady Winter siger at Mayara er anklaget for at slå flere Eledrins soldater ihjel. Anklagerne kommer fra en Addemios Threedawns. Der ringer en klokke, da vi jo fandt nogle papir i minerne der anklagede en Threedawn for at være en del af kulten. Oh my…

Lady Winter

Lay Winter ønsker at tage hende med til retsagen i Neverwinter Woods. Inden vi kommer videre udbrøler Mayara et smertefuldt skrig og forvandler sig til noget der ligner et devil. Randal kaster sig uselvisk igang med at smide helligt vand på hende og vi får hende til ro igen. Spørgsmålet er om Mayara er ved at blive besat eller i sandhed en djævel helt igennem.

Vi rider afsted igennem Neverwinter Woods og vi bliver nød til at overnatte i skoven. Vi har det ikke godt med denne Løjtnant Curdalien og føler vi skal holde øje med ham. Vi overnatter i skoven uden problemer og rejser videre morgen efter. Vi ankommer ved middagstid til en stor lysning hvori der står et kæmpe egetræ. Som vi ankommer bemærker vi at en grøn fe kommer ud af træet og bliver forvandlet til en smuk Eledrin. Hun hedder Fandavil og er en af skovens ‘primal spirits’. Det er hende der skal føre retsagen.

Der er tre dommer til retsagen. Lindaril, Olirien, Selaine… Anklageren er Aemil.

Først vidne er denne Addemios Threedawn. Han kommer fra en familie med et pletfri rygte . Det var ham faktisk der fandt Mayara i skoven badet i blodet fra hans soldater.

Gustave er næste vidne. Han fortæller hans historier fra huset, hvor han så hende blive forvandlet til en djævel. Anklageren anvender også hendes Asmoudeus Sønner mærke på brystet som et bevis på hendes skyld.

Ditz og Pan står frem som vidner og fortæller om dokumentet i minerne, der fortalte om at Threedawn som værende indeblandet i kulten . Samtidig fortæller vi at der intet der tyder på at Mayara er direkte indblandet og at vi fandt hende som en fange i Gustave’s hus. Fanget af Asmodeus Sønner, svag og afkræftet i en magisk cirkel.

I retsagens pause ankommer der pludseligt en rytter . Lady Vinter kommer hen imod os og fortæller at der i nogle ruiner tæt på er fundet nogle artifacts. Normalt vil de sende Linaril, men pga. retsagen vil hun bede os om at tage afsted. Det vil give os chancen for at foretage en sidste undersøgelse af stedet, hvor de fandt Mayara. Og en sidste chance for at redde hende. Kaptajn Curdalien vil gøre os følge sammen med Løjtnant Olirien og Løjtnant Rilvatar…

To be continued…