32. Rolledrengene vs. Kahn


Endelig dukker Kahn op.

Vi starter med at stille op til kamp. Vi får 2 runder til at gøre os klar, og så går kampen i gang. Tom starter med, at snuppe alle ”byfolkene” til kampe i sidegaderne, så det er kun os mod Kahn og han onde slæng af køllesvingere og spellcasters.

Vi ser en masse giants, ogres og bugbears komme ind på pladsen, og Sidney starter kampen med at save på et rigtig nasty spell ……. Hvor kom det fra?

Bash bliver ramt af en iskugle, fra vores gamle ven Sarwith, og vi begynder at få bange annelser for kampen.

Laucian kaster fireball, men ruller 1 for at se om fjenderne savende, så ½ dam i denne omgang.

Bash charger og giver skade (kampen vil vise sig, at han stor set ikke kan misse giant og ogres).

Stryke og Hex booster op og løber frem mod fjenderne.

Der bliver kæmpet hårde kampe, og vi er absolut ikke ovenpå …….. og så går det fra dårligt til værre, da Sidney spotter en usynlig Kahn, men hun får advaret os, og sender hønse af sted efter ham. Kahn angriber Sidney, og hun går ned med misset save for 61 i dam. ….. Men vi brokker os (måske mest Pan og Ditz), og pointerer at Tom tidligere i kampen, lavede et træk om, pga. han havde glemt at Hex var large, og Tom forbarmer sig, og siger at Sidney har fået dam, men save er lige meget. Sidney er i live, men har rimelig få hp tilbage.

Bash slagter den første giant, og giver 75 i dam til ogre i samme runde……. YEAHHHH; så kører toget, og bash har fyldt godt med kul på!

Hex slagter bugbear ………… YEAHHHHH; fut, fut, fut, bare lade være med at stå i vejen!

Stryke kaster spell, så Kahn bliver synlig (desværre også Sidney), og så snart Kahn er synlig, kaster Laucian dispell på ham, og han krymper og bliver mindre frygtindgydende for hvert spell der ryger. Laucian nakker alle Kahns spells bortset fra et enkelt! YEAHHHHHHHH; så blev Kahn også ramt af toget.

Hex giver 70 i dam. YEAHHHH; kom nu ind i kampen Kahn! ….. eller er det i virkeligheden Karen? Er du en TØS?

Vi kæmper noget mere, og vi bliver presset mere og mere på hp, og lidt for mange fjender.

Stryke siger ”SKRID” til alle fjender indenfor 50`, og alle giants, ogres og bugbears forsinder, bortset fra en enkelt ogre (det var altså heldigt, at deres will-save var umuligt dårligt). YEAHHHHH; flygt hjem til jeres mor! (Desværre kommer de tilbage i næste runde, men den tid den sorg)

Laucian nakker Kahn med en fireball. YEAHHHHHH; og der er mere hvor det kom fra..

Ulwei storm-caller er dukket op i kampen, og hun er også fårkin usynlig, men Sidney spotter hende, og angriber hende ………. Ups; Tom havde lige glemt, at fortælle at der er 6 Ulweis, så i stedet kaster Sidney en fireball, og nakker mirror image, og stiller sig så ved siden at Ulwei, så vi andre kan se hvor hun er. YEAHHHHHHHH; Nu kan du bare vente dig – SO!

Der kastes dispell på Sidney og Laucian, og de bliver begge synlige, så den fordel er væk.

Bash charger og rammer Sarwith. YEAHHHHH; der er ikke så sjovt når det går den anden vej vel? Din lille gnom!

Stryke healer 3d8 og ruller 3 x 1. Flot ….. men det må være pga. der røg en sky for solen. Tom vader i det, ved at fortælle hvor usansynligt et sådan rul er.

Sidney ”det er en rigtig dårlig dag, at have en dårlig dag på” Der saves mod fireball igen. YEAHHHH; men næste gang får jeg jer med fuld skrue!

Hex critter 2 gange i samme runde. YEAHHH; kom out and playayayayayayay.

Til sidst lykkes det os at nakke Sarwith, da han prøver at flygte sammen med de sidste giants, ogres og bugbears. YEAHHHHH; Bash og Laucian nakkede han i ryggen, som den hund han var.

Ulwei overgiver sig til Sidnye. YEAHHHHH; hun skal bindes og gagges, og så skal vi to tøser have det rigtig sjovt (udgivet som film, med Katja K. som Ulwei)

Hvor mange hoveder kan en drage mon have?

Men (med Tom er der altid et ”men”) vi hører brøl, og vi får 5 runder til vi skal kæmpe mod Tiamats udsending.

Vi healer så meget vi kan, men Stryke har et 5.lvl. spell tilbage, og Hex har kun 3.lvl. tilbage, så denne kamp skal vindes med stål, styrke og mandsmod!

Stryke bruger sit sidste spell på dispell evil, og det virker, så dragen bliver sendt tilbage til sit eget plan, og det var det …………… SLUT ……… og de levede lykkeligt til deres dages ende.

THUS ENDETH THE RED HAND OF DOOM.

Og så er det vist på tide, at vi går i gang med 4´th.

13. På vej mod Elsir Vale og nye eventyr

Vi beslutter os for at rejse mod Elsir Vale og undersøge nærmere omkring den brev der blev beskrevet i brevet vi fandt i ork-bogen.

Vi sejler af sted og så begynder Tom i bedste Tolkien-til at fortælle om alle de farer, der lurer ved så en lang rejse, som tager flere måneder… og vupti vi er få timer fra destinationen… Ingen xp til det ellers sultne party i denne omgang

Blog Image

Spilledato: Fredag den 28. december 2007 (hos Ditz)

Startsted: Et par timers rejse fra Drellin’s Ferry, Elsir Vale

Tilstede: Tom, Ditz, Pan og Marc

Level: 6

En overraskelse på landevejen

Vi er et par timers rejse fra byen Drellin’s Ferry i området Elsir Vale, da vi bliver overfaldet af en gruppe hobgoblins. Der viser sig at være 6 archers gemt i træerne omkring os. Laucian får kastet Silence på sig (fra en ukendt fjende) og er ude af spillet inden han er kommet i gang. Samtidig bliver de forreste i gruppen angrebet af en Hellhound, der forsøger at riste dem, og Sidney hopper op i træet til en af archerne (desværre brugte Pan alle de gode rul på balance).

Blog Image

Det viser sig hurtigt at Pan ikke kommer til at ramme dagen, da han begynder at choke på alt hvad Bash og Sidney ruller på. Stryke får fjernet Slience-spellet på Laucian ved et Dispel Magic (super najs der, og Ditz må vise sit character sheet til Tom, der ikke tror på at at Stryke har indlært DM). Bash får sat Hellhound’en på plads (læs: slået godt og grundigt ihjel) og Laucian får kastet et befriende fireball på de 3 archer til venstre i træerne (empowered fireball, så hele den del af skoven ligner noget fra en Vietnam-film med napalm). Sidney der “kæmper” en hård kamp mod en archer i et træ, choker endnu en gang og der ankommer Endnu flere hobgoblins fra vejen. Blandt andet ny Hellhound, sej hobgoblin-kriger og en cleric.

Laucian kaster en velplaceret fireball og dræber 9 af the bad guys. Hex slår sej-kriger ihjel efter Stryke har fået ham med et Hold Person-spell. Sidney rammer ENDELIG sin udvalgte fjende fra første runde og giver en smule skade. Lidt tæller vel også. Laucian slår cleric i hjel med Magic Missile og Hex dræber Hellhound’en og til sidst får Sidney også nedlagt sin ellers overovervindelige fjende.

Der er en hobgoblin tilbage, og Stryke råber at hvis han har sit liv kært, så skal han overgive sig. Om han ikke forstår commen eller om han vælger at ignore tilbudet vides ikke, men i det han hopper ned fra træet og ser ud til at ville flygte, så nakker gruppen ham (Sidney brillerer vist også med et par 1’ere i denne sidste “kamp”).

I et nærliggende hus finder vi 5 dræbte handelsrejsende med 350gp. Vi tager både deres og hobgoblinernes våben og armor med. Vi finder lidt magisk udstyr på cleric’en (banded mail, 2 x scrolls med cure light og 2 x potions). Fighteren har to magiske short sword.

Cleric’en bærer et religiøst symbol af Tiamat (se tegning).

Blog Image

En lunken velkomst til Drellin’s Ferry

Vi bliver mødt med skeptisk, da vi ankommer til porten af byen pga. vores kære bugbear-ven Bash med sit røde rubinøje. Vi fortæller om overfaldet, og en af vagterne bliver sendt af sted for at hente en overordnet. “Befalingsmanden” viser sig at være en snack kaldet Kaptajn Soranna, men desværre er hun ligeså mistroisk overfor vores lille gruppe, men efter at have tilbudt byen de medbragte armors og våben, og med lidt sweettalk fra Sidney og Stryke, lykkes det os at vinde deres tillid. og kommer i møde med Norro Wiston, som er en af Drelling´s Ferry town speakers. Vi fortæller om vores eventyr i ork-borgen omkring Melveunt og vores brev der refererer til en nærliggende Wraath Keep. Norro Wiston (se billede) mener det er sandsynligt at deres problemer med angrebene også stammer herfra, så vi beslutter at undersøge det berygtede Vraath Keep nærmere. Vi får af vide, at der er to veje til Vraath Keep. Den store vej eller igennem sumpen, og vi bliver enige om at sumpvejen er den bedste. Vi bliver anbefalet at kontakte en tracker ved navnet Jorr og får anvist direktioner til hans hus ude i skoven.

Blog Image

Blog Image

 

Mange hoveder hilser på

Efter lidt ”kreativ dialog” (hans vagthunde angriber os, som velkomst, så det skal vi lige have overstået) Jorr viser sig at være den ondeste indavlede sydstats-tracker, med grimme tænder og banjo, men vi bliver enige om en pris for hans hjælp og betaler ham dobbelt. Vi kommer ikke langt før der er noget galt. Vi befinder os et moseområde omkring en mindre flod, hvor den enste vej over er en vakkelvoren flydebro. Vi spotter en hestevogn der er halvt sunket ned i sumpen, og Sidney vælger at undersøge den. Hun hopper fra fastland ud mod vognen, men mangler lige det sidste for at lande på vognen. I stedet lander hun i dynget omkring vognet, men har fat i vognet med hænderne. I det hun er på vej ned, spotter hun og vi andre, slanger der har hovederne oppe af vandet, og hurtigt finder vi ud af, at alle 6 slanger sidder fast på en hydra! Vi går i kamp med hydraen, og vi har valget mellem at angribe hovederne eller kroppen. Bash (med Improved Sunder) vælger at smaske et hoved, men opdager til alle gru, at der bare vokser et nyt hoved ud. Vi får dog givet Hydraen så meget skade, at den forsvinder ned i vandet igen, men om den er død, eller bare flygtet vides ikke.

Ankomsten til Vraath Keep

Vi finder keep’en. Laucian kaster invisibility på Sidney, som sniger ind og sniger sig ned af en trappe. Han finder en bugbear lænet over et kort på et bord, og hun udnytter sin usynlighed og sin lydløshed, til at låse døren, så bugbearen ikke kan få hjælp. Sidney sneaker bugbearen og giver den ondeste skade (24 i skade) samtidig med at Bash kommer løbende for at deltage i kampen. Desværre er bugbears nogle hårdføre sataner, og med blodet sprøjtende fra et sår i ryggen, sender han en lightning bolt efter Sidney, men heldigvis undgår hun at blive ramt. Bugbear spellcasteren går ned kort tid efter, og næsten i samme stund bliver døren til rummet slået ind af en minotaur med 4 hobgoblins stormende ind. Hård kamp, men igen vinder teamwork over brutal styrke og alle fjenderne bliver nedkæmpet. Stryke og Hex kommer først til allersidst i kampen, da de har kæmpet sig op af tårnmuren iført full plate.

Blog Image

Vi gennemsøger rummet og finder et hemmelig lem i gulvet. Her finder vi et skelet og loot. Så sammen med hvad den spellcastende bugbear er der masser af DÆJLI loot:

Bugbear: Wand, 3 x potions, MW Morning Star. I hans magiske rygsæk finder vi scroll, 2 x potions, 743gp + 2089sp

Skelet: Magiske handsker, magisk bastard sword, 3 x kredinotaer (udløbet), skøde på Wraath Keep, Kranie fra drage + store tænder bundet på en snor, magisk mitrill shirt, magisk gaunlets, staff, 2500 sp + 2100gp + 1200pp

N.B. Bash har fået mithrall breat plate +1, så gruppen har hans Studded Leather +2

XP: 1920

30. Rolledrengene mod den røde hånd!

Startsted: Brindol

Dato: 22. december 2008

Tilstede: Tom, Marc, Pan, og Ditz (hos Marc)Blog Image

The red hand approaches!

Vi bruger summon lesser dragon og tilkalder en large young golden dragon som skal hjælpe os med at forsvare Brindol.

Det første der sker er at en flok giants prøver at nedbryde nord og sydmuren. Kaptajn Ulverth forsvarer sydmuren, mens vi begiver os mod nordmuren. Vi rider ud – Laucien og Sorana flyver på dragen – og møder 5 giants der kaster med sten. Uden de helt store problemer får vi nedkæmpet dem og når tilbage inden resten af hæren med Saarvith (goblin leder) i spidsen når frem.

Vi når lige at komme ind gennem porten og at blive hyldet inden den store røde drage – Abithriax – angriber og sætter ild på byen. Bash og Hex tager en flypotion. Vi får hyrtigt luret at den udover at være fire resistant er cold resistant. Vi har kastet resist fire på alle og får derved reduceret en hel del af dens breath skade (20 per breath). Bash charger og det ser ok ud – den får hurtigt 160 i skade, et dispel magic der tager alle dens 3 spells og -3 STR med golden dragons breath – men så bliver den blot sur og snakker om at den nedstammer fra Ashor Dalon! (Dalooonsmiley) Og så giver den ellers Bash den store tur med alle 6 angreb på trods af at the Bash har AC 27. Det er kun pga de -3 STR (-1 dam) at Bash rammer præcis -9 og derved overlever – close, but no cigar mr. Abithriax.Blog Image

Nu er det vi laver guld movet. Vores golden dragon begynder at grabble med den så den får denied sin dex og ikke kan flygte. Tom surmuler over grapple reglerne mens terningguden blot ler – deus ridens – af ham da Abithriax gang på gang taber grapple contests. Sorana som stadig sad på dragen da den begyndte at grapple tager det store fald.

Nu får Abithriax mange store hug og endeligt er det Hex der giver den ulivssår!

Vi får af vide at i den anden ende af byen er den røde hånds tropper brudt igennem, men inden vi skal derhen må vi hjælpe i 5 minutter med at slukke ilden så byen ikke brænder ned. Sidney bruger dog noget af tiden til at vise Abithriax hoved frem til horderne uden for porten! Så meget blodrus er hun i at det først er bagefter hun tænker på looooooot!

Gadekamp

Vi kommer hen i en gade hvor vi laver en barikade. Laucien kaster improved invisibility på Sidney som ligger på et tag og sniper løs kampen igennem.Blog Image

Først kommer der et hold hobgoblins etc. som Sidney fireballer med sin wand. Så stormes barrikaderne af 5 blå næshorn og en red spawn på et næse horn. Red spawn tager hurtigt biletten sammen med hans super næsehorn men de andre 5 skyder lyn fra hornet på dragen som får en grim overraskelse og næsten dør. Laucien og Sorana som sidder på dragen bliver også ramt, men Tom er sød så Laucien får kun 2 lyn mens Sorana får 3 – og det er desværre for meget for hende.Blog Image

Nu kæmpes der med de 5 næsehorn, men det er en ulige kamp og snart ligger de døde i gaden. Vi begynder at heale dragen inden der kommer flere. Der er meget røg der hvor den røde hånds folk kom fra. I røgen synes vi kort at kunne ane troldkvinden Ulwai Stormcaller. Vi har lidt tid inden næste hold ankommer.

Ting vi skal huske. Tågehornet, sæk med dyr, disguise self ring,

29. Enter night – Rolledrengene vs. Azaar Kul 2

Startsted: Fane of Tiamat

Tilstede: Tom, Marc, Pan, Ditz og Torben (hos Ditz)Blog Image

Stryke vs Azaar 

Da vi kommer tilbage til kampen er vores helte on top of things, men de næste runder er det som om at saves’ne mod suggestions går galt. Først er det Bash der flygter ned i hullet og derefter er det Sid. Inden da er det lykkedes Sif med sine overlegne sanser at spotte Azaar Kul som står i det ene hjørne og booster op – og tilsyneladende med et energifelt rundt om sig som Syd ikke kan trænge igennem. Stryke kaster invisibility purge og nu kan vi se ham. Vi forsøger med nogle dispel magic (area) at få feltet væk, men det er først da vi nærlæser dispel magic (person) at lykken vender – inden da er der dog en fra partyet som skal dø!Blog Image

Da Azar Kul bliver synlig booster han lidt mere inden han nedkalder nogle ildkugler som Strykes spell resistance dog modvirker, men da vi har nedkæmpet djævlene så stormer Stryke Azaar Kul og han bliver ikke stoppet af feltet! Men ak, Stryke får bøllehug, bl.a. en crit til 55 i skade og på hans save mod massive damage ruller han 1 (det eneste han kunne kikse på) og Strykes afsjælede legeme falder tungt til jorden.

Hexe skal brændes

Nu er det vi rammer Azaar Kul med al kraften fra den hemmelige bog (dispal magic på ham) og hans spelss forsvinder som dug for solen! Bazh og Hax konfronterer Azarr Kul på alteret midt i rummet og efter få runders kamp får Bash givet Azaar banesår. Djævelene forstøver og de seje helte rækker armene i vejret – de har sejret!

Men ak og ve Tiamats hævn er ubønhørlig! Azaar Kul bliver spist med al loot – NOOOOOOOOOOOOO! – af hendes blå dragehoved der skyder ned fra den portalen. Derefter breather de 5 drager på alteret og Bash får undveget det værste men af Hex er der kun forkullede rester tilbage.

Mørket har opslugt vores to præster. Konfronteret med Tiamats ondskab var deres tro ikke stærk nok!
Blog Image
Ydermere dukker en avatar af Tiamat nu op fra alteret. Sidney som
langt om længe er kommet tilbage kaster sig modigt frem mod avataren
men misser – verdamt! Bash hiver fast i Sidney og liget af Stryke –
Laucien flyver ned og griber resterne af Hex og så teleportes der – nogle gange er det en fordel med dødvægt for vi kunne ikke alle 5 i live have teleporteret.

Var det fejhed der fik os til at teleportere. Nej, vi måtte tænke på
den meget lille mulighed der var for et TPK og hvad skulle de stakkels
byboere i Brindol så have gjort. Vi ofrede mulig loot (og xp) for dem!
Host. Host.

Tilbage i BrindolBlog Image

Vi er tilbage i Brindol og hurtogt raiset og boostet. Byen er nu næsten under angreb og vi kaldes til møde på borgen. Kort fortalt får vi overtalt byens beboere til at blive og forsvare byen og præsterne til at fungere som mobile enheder (Rommels ide til forsvaret af Jylland – ja vi var stive på det tidspunkt:-)

Her er en liste over de vigtigste NPC’ere:Blog Image
* Lord Kerden Jarmaat, Lord of Brindol.
* Lady Verrasa Kaal. Handelsdronning som ejer det meste af Brindol og som alle skylder penge. Har en personlig lille hær. Kerden og Verrasa kan ikke lide hinanden.
* Kaptajn Ulverth. Leder af Lion Guard
* Immerstal. Brindols troldmand.
* Tredora Goldenbrow. Aasimar præst (Pelor). Har et godt øje til Jarmaath.

12. Børnene blev lagt i seng, og de voksne gik på loot

Startsted: I ork-borgen, nord for Melvaunt

Tilstede: Tom, Marc, Torben og Ditz.

Level: 6

Vi sender børnene tilbage til byen, og så skal de voksne loote!

Vi går op til lvl. 3 og finder ud af, at vi kan åbne stendørene ved at banke på dem med Hammer of Grums. Vi finder en stensakrifag, som Sydney undersøger for fælder. Hun er rimelig sikker på, at der er fælde på kisten, men da hun vil afmontere den, får hun i stedet aktiveret den, og hun får skade og con damage for poison. I bunden af kisten, er der et kort til The real Tomb of kursk OneTusk. I rummet finder vi også resterne af OneTusk 3 koner og en del smykker.

Den nordlige dør på lvl. 3 fører ind til et rum, som er kolapset.

Vi går op til lvl. 1 og må smadre stendørene, for at vi kan komme ind. Efter en rum tid og en masse larm, og dørerne lavet til grus, og vi kan loote endnu et gravkammer. Vi finder 6 grave af Orc War Lords, og vi får åbnet og lootet 5 grave, men ved den 6. kommer der en blop ud, og den forsøger at snuppe Bash, men han vinder graplet. Vi begynder at hakke på den, og laucien kaste firespells, men da Hex hakker den med sit sværd deler den sig, og nu er der 2. Blop1 dør rimelig hurtigt bagefter, men blop2 tager fat i Laucien, som bliver graplet. Heldigvis slipper Laucian fri af blop2, og vi får den hurtigt overmandet.

Vi vælger ikke at undersøge grotterne, og tager i stedet tilbage til byen, for at modtage vores hyldest og beløning:

Vi modtager forskellige gaver fra familierne, og familien Laiyraghon holder en fest for os. Mens vi nyder den gode mad og vin, og familien selskab, rejser storebroderen sig op, og udbringer en skål til vores hyldest, og undskylder at han er træt og vil gå til køjs. Men det skålen virker ikke oprigtig, og så snart at storebroderen er kommet ud af døren, kan vi høre den blive lukket og låst udefra…….. Vi får kun 1 sekund til at overveje vores næste træk, før at en stor grim Urukai orc træder frem oppe på balkonnen sammen med 2 bodygards orcér og 8 archer orcér. Urukai siger at hans styrke vil stige når hans spyd drikker vores blod, og at familiefaderens dage er omme, og krnapt har han sagt det sidste, før at de 8 archers fyrer deres pile i familiens overhoved. Sønnen kaster sig straks over sin fader, og begynder at heale ham. Laucien kaster en fireball, og tager 1 bodygard og 2 archers ud, samt giver Urukai en grim forbrændelse. Hex gør Urukaién blind, og Stryke stunder 1 bodygard og 2 archers med sound byrst. Bash aktiverer sin ring, og flyver op på balkonnen. Laucien kaster mere ild, og Urukaiéen går ned, og Bash tager 1 archer. Hex tager den sidste bodygard ud, og Bash ryder op i de sidste archers. Imens har Stryke kastet sig over faderen, og gør alt for at holde liv i ham.

Da faderen er healet op, er vi er parat til at hente vores gear, og lade storebroderen betale for sit foræderi, men faderen bønfalder os om, at han nok selv skal klare dette, og at det er vigtigt for ham, at det er ham selv, der skal straffe sønnen, og ikke andre. Vi accepterer modvilligt, men Bash grynter, at hvis han ser ham, så bliver det ikke sundt for storebroderen.

Som tak for at have reddet endu et familiemedlem, får vi alt vores udstyr idenitificeret gratis.

Nu skal vi bare finde ud af, hvor vi skal tage hen på nye eventyr. Skal vi udforske Kursk OneTusk gravkammer, skal vi besøge det keep, som er beskrevet i brevet som vi fandt i Xul-Jarak, skal vi slagte storebroderen og ignorere faderens bøn eller skal vi noget helt andet. Mulighederne er uendelige, og vi er parate til nye eventyr, og til at bekæmpe ondskab i Pelors navn.

Loot liste:

Loot fra før d. 20/10-2007:

PP: 500, GP: 4945, SP: 150, Smykker: 4000 GP (sælges), Gems: 1300 GP (sælges), Jernnøgle, Scroll / brev med hilsen fra Azaarkül (=søn af dragen) Rød hånd / klo signatur., Studded leather armor (magisk), Falchion mw (sælges), Halbard (magisk) (sælges), Javalin mw (sælges), Double axe (magisk i begge ender) (sælges), Chain shirt mw (sælges), Potion:1 x ? (beserk), 1 x ? (orne), 1 x ? (mountain orc), 1 x ? (mountain orc), 1 x ? (Boss), 1 x ? (boss), 4 x ? (Brute), 4 x ? (Brute), 3 x ? (spear fighter) (25), 3 x ? (spear fighter) (28) Måske shield of faith.

Loot fra d. 20/10-2007:

Hammer of Grums (magisk) Bash går rundt med den, Ring (Magisk), Wonderwoman head band (Magisk), Bracers – Super boss (Magisk), Amulet (Orc chef) (Magisk), Nøglebundt, Scroll (Magisk), Bracers (mager) (Magisk), Gauntlets (Magisk), Full Plate (WL) (magisk) Stryke går rundt med den, Oil of keen edge, Pelse: Dire Bear (sælges), Winter Wolf (sælges), Et eller andet dyr (sælges), Kappe af skind, Klo (sælges), Insekt kæbe (sælges) + andre dyre trofæer (sælges)

Potions: 2 x (orc chef), 1 x neger hurtig, 2 x hop, 1 x cure light

PP: 150, GP: 560

Loot fra d. 26/11-2007

PP: 1055, GP: 265, Skat: 1800 GP, Free passage på et skib, 5 x gylden nøgle (hver nøgle er 500 GP eller en tjeneste værd), 5 x sølvring med grifffon = fly lvl. 9 1 gang., 2 x leather armor (bodygard) (sælges), 2 x mw schimitar (bodygard), (sælges), 2 x spiked shield (bodygard), Long spear (super sej orc), Mithril armor (super sej orc), Throwing spear (super sej orc), Bredskygget hat (super sej orc), 5 x chain shirt mw (sælges), 5 x orc double axe mw (sælges), 6 x juveltøj (sælges), 1 x rod (magisk) (Laucian går rundt med denne)

28. Exit light – Rolledrengene vs Azaar Kul del 1

Startsted: Fane of Tiamat

Dato: 17. november 2008

Tilstede: Tom, Marc, Pan og Torben (hos Tom)Blog Image


LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOT!!!!!!

Vi lagde hårdt ud med at genoptage kampen og da Bash endelig døde
flygtede resten og vendte tilbage da den anden ben-djævel var taget
væk igen. Imens lootede vi rummet hvor de to babes havde været og
fandt 5 farvede nøgler og en masse dokument rester (dokumenterne var
booby trapped – ups). Der er måske en del info at hente men det kræver
at vi får styr på alle navne – puha! Marc begyndte på dette og måske
andre kan følge op….

Derefter kastede vi resist energy gange 4 på Hex og han gik ind og
raisede Syd og Bash. Syd fjernede fælden og en del af dem på de 5
kister, dodgede et par stykker af dem hun ikke fik fjernet og fik en
enkelt gang dam.

Mega monster meget loot. Masser af guld, juveler og magiske
ting. Fordi Ditz var tøsesur så fik han – møs, møs – en holy mace + 1
og en cloak of charisma +4.

Bash gemte sig i hulen og der blev teleporteret tilbage til byen hvor
invasionsstyrken nu er 1 dag væk. Ditz steg et level og der blev
loaded spells, bl.a., remove fear! Tilbage til Bash og hulen efter et
8 timers break. Bash kan fortælle at cloverfield lydene er taget til!

Samme procedure som sidste gang…….

Ritualet var igen igang nedenunder og efter en coldball fra Laucien
løb bash frem og cleavede en af små dragefætre. Sidney sneakede de 2
seje clerics og Hex fik med et soundburst (8 i skade + stun) nakket
en djævel – det viste sig dog at det er en af dem der
regenererer hvis man ikke hælder holy water på den og som derfor
undslap senere.
En wraith skred og en anden ramte bash inden den blev megaturnet af Stryke. Kamp ovre.
Bash drak en lesser restoration og var frisk igen. Djævelen flygtede op gennem røret og fik en svag pil af Syd og den spell resistance overvandt desværre også Strykes spiritual weapon.
Loot.

Der blev kastet sleep på Torben så han tog hjem.

Vi gik videre til det sidste rum hvor der var seriøs dårlig karma. Vi
boostede op, men det viste sig bare at være en summoning circle som vi
ødelagde.

Under en blodrød himmel

Så skulle der boostes op til boss kampen ovenpå, se boost sedlen – nice!

Vi brugte vores fly ringe og fløj op gennem røret. Vi kom op i et
stort kammer hvor der i vælvingen ca. 20 meter oppe tydeligvis var ved
at åbnes en portal til et andet plan. Der kunne vi i en blodrød himmel
med kromatiske skyer se de svage antydninger af 5 kolossale drage
hoveder blive tydeligere og tydeligere. Midt i kammeret stod en nastyt
udseende hobgoblin med blå skæl og full plate – Azaar Kul! Tom har købt figuren – sejt!Blog Image

Rundt om på en balkon stod 4 af de flyvende djævle fra nedenunder!
Første problem – silence! Andet problem – i det vi kommer op kaster Azaar Kul
deeper darkness. Tredje problem – en stank af urin og fæces bredte sig
fra Hex’s armor.

Vi taber initiativet men saver alle mod suggestions om at
flygte. Stryke daylighter deeper darkness og Laucien silent dispeller
silence som viser sig også at være knyttet til en unhallow som også
forsvinder – men hvor er Azaar Kul? Han er væk.
Bash stepper op og kløver 2 djævle i 1 runde, som Syd og Laucien
hælder holy water på. 1 djævel mere bliver tilkaldt og 1 går ned. Så
stopper vi da det er blevet sent.

Lige nu er vores helte on top of things, men hvor er Azaar Kul? Og hvor længe
kan de blive ved med at super save mod djævlenes suggestions?

Få svaret i den spændende fortsættelse: “Enter night!”

27. Der er lagt i ovnen til TPK

Startsted: Samme sted som sidst 🙂

Dato: 10. november 2008

Tilstede: Tom, Marc, Pan og Ditz (hos Pan)Blog Image

Vi starter med at bestille og spise mad! Tom brokker sig over, at der ikke er fritter.

Alle stiger til 10 lvl., bortset fra Stryke. Bash har taget 1 lvl. Som barbar, og han kan nu rage og gå 10 fod længere,og iflg. den hemmelige bog så har han også mistet evnen til at læse og skrive, men det siger Tom er lige meget. Marc og Pan bitcher over, at de ikke har fået noget magisk.

(kl. 1946) Vi er tilbage i hulen hos Bash, og alle er healet op og parate til eventyr. Vi hører et ”tungt tramp” og undrer os over, hvor det mon kommer fra, men er ikke helt 100. Stryke kan oplyse, at der kommer ”dårlig karma” fra gange (DE). Vi hører chanting, og Sidney og Bash sniger sig frem, og ser et rum med flere personer(nogle af den er muligvis undeads). Vi beslutter at booste op, blive usynlige og gå til angreb. Laucian kaster cold FB, og nakker de fleste at fjenderne, og en af fjenderne forsvinder / teleporter (med et puf og sort røg). Stryke turner de sidste undeads.

Vi finder en hemmelig dør, og vælger at gå ind af den. Vi kommer ud i en gang, med 2 døre. Vi vælger den ene, og kommer ind i et rigt udsmykket værelse, med 2 babes. Vi går til angreb, og kampen er i gang. De prøver at charme Sidney og Bash til at smutte, men begge klarer save. Pludselig bliver de til ”babe dæmoner”(Erinyes devils), og den ene teleporter ud i gangen, men vi får nakket dem begge Vi skynder os videre, for vi er stadig boostede, og Laucian finder en hemmelig dør, som vi vælger at gå ind af.

Vi kommer ind i et rum med en Barbed Devil aka Hamatula, som Bash charger. På vejen hen til dæmonen, får han ca. 40 i skade fra en fælde, men han critter dæmonen og giver bølleskade (83 inkl. DR).Blog ImageSidney forsøger at hoppe over fælden, men det kan man ikke så hun får også mega skade. Der er kamp, og der kastes spells på livet løs, men fucking SR tager det meste. Sidney kan ikke give skade (med mindre hun kan backstabbe), for den har DR. Bash kommer tilbage, og bliver healet nogenlunde op, men dæmonen tilkalder en af sin slags, så nu er der 2. Bash charger igen, og den ene går ned, men der er stadig en tilbage.

Status lige nu: Sidney er død. Bash ryger næste runde, for hans rage stopper, og han kan ikke tåle skaden fra dæmon eller fælde. Hex har 3 lvl. Spells tilbage. Stryke har 2 lvl. Spells tilbage og Laucian har 3 lvl. Spells tilbage. Dæmonen har 60-80 HP tilbage.

…… og Bash har misset de sidste 4 angreb,